Efecto de script

dispatch_bad_mining_event

Si
LocationRaw material: Hierro
EntoncesSucede el event|el «Derrumbe en el pozo de prueba».
Si no, si
LocationRaw material: Cobre
EntoncesSucede el event|el «Sale humo tóxico de la prospección».
Si no, si
LocationRaw material: Estaño
EntoncesSucede el event|el «El arroyo se seca».
Si no, si
LocationRaw material: Plomo
EntoncesSucede el event|el «Los trabajadores enferman».
Si no, si
LocationRaw material: Plata
EntoncesSucede el event|el «Estrangulamiento de la veta».
Si no, si
LocationRaw material: Oro
EntoncesSucede el event|el «No es oro todo lo que reluce».
Si no, si
LocationRaw material: Carbón
EntoncesSucede el event|el «Grisú en la veta».
Si no, si
LocationRaw material: Piedra
EntoncesSucede el event|el «Las inundaciones de la cantera».
Si no, si
LocationRaw material: Mármol
EntoncesSucede el event|el «El bloque se hace añicos».
Si no, si
LocationRaw material: Gemas
EntoncesSucede el event|el «Pasta, no cristal».
Si no, si
LocationRaw material: Mercurio
EntoncesSucede el event|el «La locura del Mercurio».
Si no, si
LocationRaw material: Sal
EntoncesSucede el event|el «El manantial de salmuera deja de brotar».
Si no, si
LocationRaw material: Alumbre
EntoncesSucede el event|el «Los esquistos son estériles».
Si no, si
LocationRaw material: Salitre
EntoncesSucede el event|el «La tierra no genera nada».
Script exacto

Requiere 14

Bienes

Activa 14

Usado por 1

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.30
}

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