Efecto de script

create_familial_governor_in_location_effect

$location$
  • No se muestra en la descripción del juegocache_distance_map: País: country
    Country temp scope
    • Every owned non rural locationdonde
        • Rango de ubicación: NoPueblo
        • NoIs capital
        ↗
      • NoIs capital
      Add to list: cities
    • Every owned location
      • Add to local variable map
        • Name: preferred_city
        • Key: Este
        • Value: Country temp scopeCapital
      • Add to local variable map
        • Name: preferred_city_score
        • Key: Este
        • Value: distance_to(scope:country_temp_scope.capital)
      • Every in list
        • List: cities
        • Si
          Number one › distance_to(scope:number_two) < local_variable_map(preferred_city_score|scope:number_one)
          Entonces
          • Add to local variable map
            • Name: preferred_city
            • Key: Number one
            • Value: Number two
          • Add to local variable map
            • Name: preferred_city_score
            • Key: Number one
            • Value: scope:number_one.distance_to(scope:number_two)
    ↗
  • Create country from location: Set capital: location · Set new ruler: character
    Make subject of
  • No se muestra en la descripción del juego$location$
    Floodfill locationsdonde
    • Local variable map (preferred_city): location
    • PropietarioEste: NoTarget country
    Será propiedad de Target country
Script exacto

El script que lo llama rellena estos valores, como muestra cada llamada en Conexiones.

  • $location$
  • $country$
  • $character$

Requiere 1

Otorga 1

Usado por 2

Acontecimientos
Interacciones de personaje
Scripts 2

Usa 2

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