Efecto de script

construct_latest_fort_building

Si
PropietarioTiene el advance|el Fortaleza
EntoncesConstruct building: Tipo de edificio: Fortaleza · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
Si no, si
PropietarioTiene el advance|el Bastión
EntoncesConstruct building: Tipo de edificio: Bastión · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
Si no, si
PropietarioTiene el advance|el Traza italiana
EntoncesConstruct building: Tipo de edificio: Traza italiana · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
Si no, si
PropietarioTiene el advance|el Castillo
EntoncesConstruct building: Tipo de edificio: Castillo · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
Script exacto

El script que lo llama rellena estos valores, como muestra cada llamada en Conexiones.

  • $cost_multiplier$

Requiere 4

Avances

Otorga 4

Edificios

Hace referencia a 4

Edificios

Usado por 2

if = {
limit = {
owner ?= {
has_advance = fortress_advance
}
}
construct_building = {
building_type = building_type:fortress
cost_multiplier = $cost_multiplier$
cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}

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