Efecto de script
construct_latest_fort_building
Si
PropietarioTiene el advance|el
Fortaleza
FortalezaEntoncesConstruct building: Tipo de edificio:
Fortaleza · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Fortaleza · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipSi no, si
PropietarioTiene el advance|el
Bastión
BastiónEntoncesConstruct building: Tipo de edificio:
Bastión · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Bastión · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipSi no, si
PropietarioTiene el advance|el
Traza italiana
Traza italianaEntoncesConstruct building: Tipo de edificio:
Traza italiana · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Traza italiana · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipSi no, si
PropietarioTiene el advance|el
Castillo
CastilloEntoncesConstruct building: Tipo de edificio:
Castillo · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Castillo · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipScript exacto
El script que lo llama rellena estos valores, como muestra cada llamada en Conexiones.
$cost_multiplier$
Requiere 4
Avances
CastilloTradicionesElse if 3
Traza italianaReformaElse if 2
BastiónAbsolutismoElse if 1
FortalezaRevolucionesIf
Otorga 4
Edificios
Traza italianaElse if 2
CastilloElse if 3
FortalezaIf
BastiónElse if 1
Hace referencia a 4
Edificios
Traza italianaElse if 2
CastilloElse if 3
FortalezaIf
BastiónElse if 1
Usado por 2
Fortificación de Italiacost_multiplier = 0.5Opción 1
Desembarco en Italiacost_multiplier = 0.6Opción 1
if = {
construct_building = {
cost_multiplier = $cost_multiplier$
cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}