Efecto de script
add_historical_rival_scripted
Si
- target existe
- Este: Notarget
Entonces
- Add historical rival: target
- SiNO es rival|el of targetEntoncestarget se convierte en rival|el
- No se muestra en la descripción del juego
- Set local variable
- Name:
trigger_recipient_event - Value: trigger recipient event
- Name:
- Si
local_var:trigger_recipient_eventEntonces$target$Trigger event silently: Rivalidad Rivalling Country Adjective y Target Country Adjective
- Set local variable
Script exacto
El script que lo llama rellena estos valores, como muestra cada llamada en Conexiones.
$target$$trigger_recipient_event$
Activa 1
Usado por 6
Acontecimientos
Campaña de Dai Viet contra Champatarget = scope:target_country · trigger_recipient_event = yesOpción 1
La rivalidad austroprusianatarget = c:HAB · trigger_recipient_event = no (+1)Opción 1- Acontecimiento prusiano sobre la rivalidadtarget = c:HAB · trigger_recipient_event = no (+1)Opción
Rivalidad otomano-persatarget = scope:root_country · trigger_recipient_event = no (+1)Opción 1
Rivalidad entre Target Country Adjective y Root Country Adjectivetarget = scope:root_country · trigger_recipient_event = noOpción- Rivalidad Rivalling Country Adjective y Target Country Adjectivetarget = scope:rivalling_country · trigger_recipient_event = noOpción 1
Scripts 2
Usa 2
Efectos de script
- break_alliancetarget = $target$If
Activadores de script
- is_allied_withtarget = $target$If