Ampliar nuestra Armería
Cuestión parlamentariaCambiado en esta versión

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finance_the_armoryin_game/common/parliament_issues/03_nobles_estate_parliament_issues.txt:673

Nuestras reservas militares han conocido días mejores y necesitan una nueva infraestructura con urgencia para el reclutamiento.

RequiereArmeríaAvanceallowCuartelesAvanceallowArmeríaEdificioallow, on debate passedCuartelEdificioallow, on debate passedCentro de alistamientoEdificioallow, on debate passedCiudadRango de ubicaciónon debate passedMegalópolisRango de ubicaciónon debate passedPuebloRango de ubicaciónon debate passedParlamento autocráticoTipo de parlamentoallowParlamento constitucionalTipo de parlamentoallowConsejoTipo de parlamentoallowParlamento holandésTipo de parlamentoallow

Modificadores

Definiciónin_game/common/parliament_issues/03_nobles_estate_parliament_issues.txt:673

674estate = nobles_estate
676modifier_when_in_debate = {
}
680allow = {
681num_locations > 0
682OR = {
}
690has_advance = armory_advance
691NOT = {
692has_advance = barracks_advance
}
694any_owned_non_rural_location = {
695owner = {
695has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
696NOR = {
697has_building = building_type:armory
698has_building = building_type:barracks
}
}
}
703chance = {
704add = 1
705add = {
706if = {
707limit = {
708total_effective_building_levels:armory < 6
}
710value = 5
}
}
714add = {
715if = {
716limit = {
717max_manpower > 0.5
718manpower_percentage < 0.5
}
720add = 2
}
}
723multiply = {
724if = {
725limit = {
726max_manpower > 0.5
727manpower_percentage >= 0.8
}
729value = 0.5
}
731else = {
732value = 1
}
}
}
737on_debate_passed = {
738ordered_owned_location = {
739order_by = population
740max = {
741value = num_provinces
742multiply = 0.1
743add = 1
}
745check_range_bounds = no
746limit = {
747owner = {
747has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
748NOR = {
749has_building = building_type:armory
750has_building = building_type:barracks
}
753OR = {
754location_rank = location_rank:town
755location_rank = location_rank:city
756location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
759construct_building = {
760building_type = building_type:armory
761cost_multiplier = 0.5
762cost_multiplier_reason = "game_concept_parliament_issue"
}
}
}
767on_debate_failed = {
}
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