Ampliar la infraestructura de Cuartel
Cuestión parlamentariaCambiado en esta versión

Ampliar la infraestructura de Cuartel

expand_barracksin_game/common/parliament_issues/03_nobles_estate_parliament_issues.txt:772

Nuestras reservas militares han conocido días mejores y necesitan una nueva infraestructura con urgencia para el reclutamiento.

RequiereCuartelesAvanceallowCentro de alistamientoAvanceallowCuartelEdificioallow, on debate passedCentro de alistamientoEdificioallow, on debate passedCiudadRango de ubicaciónon debate passedMegalópolisRango de ubicaciónon debate passedPuebloRango de ubicaciónon debate passedParlamento autocráticoTipo de parlamentoallowParlamento constitucionalTipo de parlamentoallowConsejoTipo de parlamentoallowParlamento holandésTipo de parlamentoallowParlamento estamentalTipo de parlamentoallow

Modificadores

Definiciónin_game/common/parliament_issues/03_nobles_estate_parliament_issues.txt:772

773estate = nobles_estate
775modifier_when_in_debate = {
}
779allow = {
780num_locations > 0
781OR = {
}
789has_advance = barracks_advance
790NOT = {
}
791any_owned_non_rural_location = {
792owner = {
792has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
793NOR = {
}
}
}
799chance = {
800add = 1
801add = {
802if = {
803limit = {
804total_effective_building_levels:barracks < 6
}
806value = 5
}
}
809add = {
810if = {
811limit = {
812max_manpower > 0.5
813manpower_percentage < 0.5
}
815add = 2
}
}
818multiply = {
819if = {
820limit = {
821max_manpower > 0.5
822manpower_percentage >= 0.8
}
824value = 0.5
}
826else = {
827value = 1
}
}
}
832on_debate_passed = {
833ordered_owned_location = {
834order_by = population
835max = {
836value = num_provinces
837multiply = 0.1
838add = 1
}
840check_range_bounds = no
841limit = {
842owner = {
842has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
843NOR = {
}
847OR = {
848location_rank = location_rank:town
849location_rank = location_rank:city
850location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
853construct_building = {
854building_type = building_type:barracks
855cost_multiplier = 0.5
856cost_multiplier_reason = "game_concept_parliament_issue"
}
}
}
860on_debate_failed = {
}
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