
Ley
Poder republicano
Como cualquier sistema gubernamental, la república no solo debe tomar decisiones, sino también actuar basándose en ellas. Necesita, pues, un modo de ejercer sus capacidades ejecutivas para llegar hasta las zonas más lejanas del país.
La repúblicaTipo gubernamentalpotentialPolíticas 4
Poder absoluto del presidente- −0.05 Tradición republicana mensual
- +20% Poder de la Corona
- +0.1 Progreso mensual hacia el absolutismo
Poder ejecutivo amplio- +20% Eficiencia de nuestro gabinete
Traspaso de poderes- +1 Puestos en el gabinete
- +0.1 Progreso mensual hacia la descentralización
Hombres nuevos- −25% Coste de cambiar selección de heredero
- −10% Coste de contratar miembro del gabinete
- −10% Coste de reemplazar miembro del gabinete
Definiciónin_game/common/laws/00_republic.txt:105
106law_category = administrative
108law_gov_group = republic
114broad_executive_power_policy = {
115country_modifier = {
116country_cabinet_efficiency = 0.2
}
118estate_preferences = {
burghers_estate
}
121years = 2
}
123devolution_of_powers_policy = {
124country_modifier = {
125government_size = 1
126monthly_towards_decentralization = societal_value_monthly_move
}
128estate_preferences = {
clergy_estate
}
131years = 2
}
133absolute_presidential_power_policy = {
134country_modifier = {
135monthly_republican_tradition = -0.05
136global_crown_estate_power = 0.2
137monthly_towards_absolutism = societal_value_monthly_move
}
139estate_preferences = {
crown_estate
}
142years = 2
}
144new_men_policy = {
145country_modifier = {
146change_heir_selection_cost_modifier = -0.25
147set_cabinet_member_cost_modifier = -0.1
148replace_cabinet_member_cost_modifier = -0.1
}
150estate_preferences = {
peasants_estate
}
153years = 2
}