
Ley
Ley del electorado republicana
Las elecciones son el concepto fundacional de nuestra república y, por lo tanto, el factor más importante a la hora de determinar el rumbo de la nación es decidir quién tiene derecho a votar.
La repúblicaTipo gubernamentalpotentialPolíticas 5
Junta del Almirantazgo- −0.1% Pérdida de tradición naval
- +0.1 Progreso mensual hacia el enfoque naval
Ciudadanía- +10% Tamaño de leva de la burguesía
- +5% Eficacia combativa de levas
- +2.5% Equilibrio de satisfacción estamental de la burguesía
- +25% Poder de la burguesía
Gobierno dinástico- +0.1 Progreso mensual hacia la aristocracia
- +1 Reputación diplomática
Terratenientes- +10% Tamaño de leva de la nobleza
- +5% Eficacia combativa de levas
- +2.5% Equilibrio de satisfacción estamental de la nobleza
- +25% Poder de la nobleza
- +0.1 Progreso mensual hacia la servidumbre
Gobierno militar- −0.1% Pérdida de tradición castrense
- +20% Eficacia combativa de levas
- +0.1 Progreso mensual hacia el enfoque terrestre
Definiciónin_game/common/laws/00_republic.txt:233
234law_category = administrative
236law_gov_group = republic
242landholders = {
243country_modifier = {
244nobles_estate_levy_size = 0.10
245levy_combat_efficiency_modifier = 0.05
246nobles_estate_target_satisfaction = small_permanent_target_satisfaction
247global_nobles_estate_power = 0.25
248monthly_towards_serfdom = societal_value_monthly_move
}
250estate_preferences = {
nobles_estate
}
253years = 2
}
255citizenry = {
256country_modifier = {
257burghers_estate_levy_size = 0.10
258levy_combat_efficiency_modifier = 0.05
259burghers_estate_target_satisfaction = small_permanent_target_satisfaction
260global_burghers_estate_power = 0.25
}
262estate_preferences = {
burghers_estate
}
265years = 2
}
267dynastic_rule_policy = {
268country_modifier = {
269monthly_towards_aristocracy = societal_value_monthly_move
270diplomatic_reputation = diplomatic_reputation_weak_bonus
}
272estate_preferences = {
clergy_estate
}
275years = 2
}
277board_of_admirals_policy = {
278allow = {
279num_of_ports > 0
}
281country_modifier = {
282navy_tradition_decay = -0.001
283monthly_towards_naval = societal_value_monthly_move
}
285estate_preferences = {
burghers_estate
}
288years = 2
}
290military_rulership_policy = {
291country_modifier = {
292army_tradition_decay = -0.001
293levy_combat_efficiency_modifier = 0.20
294monthly_towards_land = societal_value_monthly_move
}
296estate_preferences = {
nobles_estate
}
299years = 2
}