Presionar reclamaciones
Acción

Presionar reclamaciones

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Anatolia está amenazada por fuerzas externas. Los restos de los grandes imperios que gobernaron estas tierras compiten inútilmente por el poder. ¡Tenemos que unirlos a todos bajo nuestro estandarte!

Coste
Precio
  • 2Ducadosescalado por la base económica

Permitido
Actor
  • Está en paz
  • NO ha reclutado levies|el
Objetivo
Elige la Situation (Situación)
Objetivo
Elegir una Province
  • ActorPuede declarar la war|el a RaízPropietario
  • Si
    Actor
    • Tiene < 120 locations|el
    • Has presence in: Balcanes
    EntoncesRegión: Anatolia
    En otro caso
  • Any location in provinceEs vecino de Actor
  • Ninguna de estas
    • Propietario
      Al menos una de estas
      • Este: Actor
      • Soberano: Actor
      • SoberanoEs subject|el de Actor
      • Has mutual scripted relation
Condiciones exactas

  • Si
    • Objetivo existe
    • ActorTiene ≤ 120 locations|el
    Entonces
    Obtiene la posibilidad de hacer una reclamación sobre una Province de Anatolia.
    Actor
    Trigger event silently: Campaña contra Target Country
    Si no, si
    • Objetivo no existe
    • ActorTiene ≤ 120 locations|el
    Entonces
    Obtiene la posibilidad de hacer una reclamación sobre una Province de Anatolia.
  • Si
    • ActorTiene > 120 locations|el
    • Objetivo existe
    Entonces
    Obtiene la posibilidad de hacer una reclamación sobre una Province de Anatolia o los Balcanes.
    Actor
    Trigger event silently: Campaña contra Target Country
    Si no, si
    • Objetivo no existe
    • ActorTiene > 120 locations|el
    Entonces
    Obtiene la posibilidad de hacer una reclamación sobre una Province de Anatolia o los Balcanes.
Script exacto

Requiere 1

Pertenece a 1

Activa 1

Hace referencia a 1

Mencionado en 2

Situaciones
Scripts 2

Requiere 1

Ponderación de la IA 1

type = situation
show_message = no
potential = {
}
allow = {
scope:actor = {
at_war = no
has_raised_levies = no
}
}
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 3

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