Icono en préstamo
Acción

Icono en préstamo

loan_icon

Presta un Icono a otro Country durante un periodo de 10 años, con una tarifa que depende de su Income y la Art Quality de la Work Of Art. También mejorará la Opinion y la Trust entre los dos países.

Coste

Potencial
Permitido
Actor
  • Está en paz
  • Any work of art in country
    • Work of art type: work_of_art_type:icon
    • NO se ha destruido
Objetivo
Elige la Religion (Religión)
Sin restricciones
Objetivo
Elige el Icono que prestar (Obra de arte)
  • Work of art type: work_of_art_type:icon
  • NO se ha destruido
  • No debemos estar tomando prestada actualmente esta Icono de otro Country.
    Al menos una de estas
    • Ninguna de estas
      • ActorHas variable map: lent_icon
    • Ninguna de estas
      • Actor
        Is key in variable map
        • Name: lent_icon
        • Target: Raíz
Objetivo
Elige el Country (País)
  • Opinión
    • Target: Actor
    • Value ≥ -50
  • Ninguna de estas
  • No deben haber recibido ya en préstamo un Icono
    Al menos una de estas
    • Has variable map: Nolent_icon
    • Ninguna de estas
      • Is value in variable map
        • Name: lent_icon
        • Target: Actor
Condiciones exactas

Si
  • Objetivo existe
  • Target country existe
Entonces
  • Target country
    Set variable
  • Recibirán nuestra oferta de prestarles Target a cambio de Icon Price ValueDucados
    Target country
    Trigger event silently: Oferta de Target Character
  • Si
    Target country
    Al menos una de estas
    • Ducados < Icon price value
    • Ducados < 0
    • Tiene > 0 loans|el
    Entonces
    Parece que están en una mala situación económica, así que puede que no estén de acuerdo si no tienen una Opinion lo bastante buena de nosotros
En otro caso
Enviaremos una oferta para prestar una de nuestras Works Of Art al Country objetivo a cambio de Gold
Script exacto

Requiere 3

Religiones
Modificadores de opinión

Activa 1

Hace referencia a 2

Religiones

Mencionado en 1

Scripts 7

Otorga 1

Menciona 6

Conceptos del juego

type = religious
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 6
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 3
player_automated_category = religiousdoctrines
potential = {
scope:actor.religion = religion:orthodox
}

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