Imponer conversión del miembro
Acción

Imponer conversión del miembro

force_convert_member

Selecciona un Member para cambiar su Religion a la del International Organization Leader.

Objetivo
Elige la International Organization (Organización internacional)
Objetivo
Elige el Country (País)
  • Raíz: NoActor
  • Religión: NoActorReligión
Condiciones exactas

  • Receptor
  • Si
    Objetivo existe
    EntoncesObjetivo
    • Se convierte a la religion|el del ActorReligión
    • change_religion_for_ruler_and_family: País: Objetivo · Religión: ActorReligión
      No se muestra en la descripción del juegoObjetivo
      Si
      GobernantePropietario: Objetivo
      Entonces
      • Heredero
        Si
        Propietario: Objetivo
        EntoncesSe convierte a la religion|el del ActorReligión
      • Gobernante
        • Si
          • Al menos una de estas
            • NO es una religious_figure|el
            • Figura religiosa: NoCardenal
          • Propietario: NoCatolicismo › Religious head
          EntoncesSe convierte a la religion|el del ActorReligión
        • Every descendantdonde
          • Propietario: Objetivo
          • Al menos una de estas
            • NO es una religious_figure|el
            • Figura religiosa: NoCardenal
          • Propietario: NoCatolicismo › Religious head
          Se convierte a la religion|el del ActorReligión
        • Every spousedonde
          • Propietario: Objetivo
          • Al menos una de estas
            • NO es una religious_figure|el
            • Figura religiosa: NoCardenal
          • Propietario: NoCatolicismo › Religious head
          • SiObjetivoHeredero existe
            EntoncesEste: NoObjetivoHeredero
          Se convierte a la religion|el del ActorReligión
      ↗
    • Obtiene Fervor misionero durante 10 años
Script exacto

Requiere 1

Otorga 1

Mencionado en 1

Scripts 6

Usa 1

Hace referencia a 1

Menciona 3

Ponderación de la IA 1

type = internationalorganization
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 12
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
potential = {
}
allow = {
}

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