Crear mercado
Acción

Crear mercado

create_market

Crea un nuevo Market en una Location. El Price depende del Market Access actual de la Location.

Coste
Precio

Objetivo
Elige la Location en la que quieres crear un nuevo Market
  • No es ya el centro de un Market
    Este: NoMercadoUbicación
  • Puede ser owned|el de alguien; es decir, NO es una location|el infranqueable ni un mar o lago
  • Al menos una de estas
    • Es un town_or_city|el
    • Tiene < 0.25 de market_access|el
  • Al menos una de estas
    • Propietario: Actor
    • Tiene buildings|El pertenecientes a Actor
    • Pertenece a Súbdito nuestro cuyo tipo permite a su Soberano construir Mercados
      • PropietarioEs subject|el de Actor
      • PropietarioTipo de súbditoPermite que el overlord|el construya markets|el
  • NO está construyendo un market|el
  • El propietario de su Market actual no tiene con nosotros ningún tratado que involucre al Market Attraction
    Ninguna de estas
    • Mercado
      PropietarioHas trade treaty with: Actor
Condiciones exactas

  • +Acceso mercantil
    • Si
      Objetivo existe
      • scope:target
        • =market_access
        • ≥0.1

  • Si
    Objetivo existe
    EntoncesCreate market: Builder: Actor · Ubicación: Objetivo · Precio: Price · Price modifier: Price modifier
  • Si
    ActorEs un jugador humano
    EntoncesActor
    Set variable
Script exacto

Hace referencia a 1

Scripts 5

Otorga 1

Menciona 4

Conceptos del juego

type = owncountry
potential = {
}
allow = {
}
ai_tick = never
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
should_execute_price = no
goods_demand = market_create_demand
price_location = scope:target

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