
Acción
Cambiar cultura principal
Cambia la Primary Culture de nuestro Country a otra Accepted Culture.
- Precio
Permitido
Actor
- NO es subject|el colonial de otro country|el
- Está en una civil_war|el
Objetivo
Selecciona la Accepted Culture que se convertirá en nuestra Primary Culture (Cultura)
- SiHas game rule: Reglas dinámicasEntoncesSin restriccionesSi no, siHas game rule: Solo dentro del grupo culturalEntoncesActorCulturaAny culture groupRaízPertenece al culture_group_short|el de los AnteriorSi no, siHas game rule: Presente en el paísEntoncesActorCulture population in country
- Cultura: Raíz
- Value > 0
En otro casoSin restricciones - SiHas game rule: Reglas dinámicasEntoncesActor
- Tiene a los Raíz como accepted_culture|el
- Cultura: NoRaíz
- Al menos una de estas
- Cultura dominante: Raíz
- GobernanteCultura: Raíz
- Cultura de clase alta dominante: Raíz
- Actor↗SiEs subject|el de otro country|elEntoncesSiTipo de súbditoSolo permite la primary_culture|el del overlord|elEntoncesDebe ser la primary_culture|el del overlord|elSoberanoCultura: RaízSi no, siTipo de súbditoSolo permite la primary_culture|el del overlord|el o una cultura similarEntoncesDebe ser la primary_culture|el del overlord|el o una cultura similarSoberanoCulturaAl menos una de estas
- Este: Raíz
- Cultural view
- Target: Raíz
- Value: kindred
En otro casoSin restricciones
Condiciones exactas
Requiere 3
- Solo dentro del grupo culturalSelect trigger
- Presente en el paísSelect trigger
- Reglas dinámicasSelect trigger
Hace referencia a 1
Scripts 6
Usa 1
- can_change_primary_culturecountry = scope:actor · culture = rootSelect trigger
Menciona 3
Cultura aceptadaDesc
PaísDesc
Cultura principalDesc
Ponderación de la IA 2
Países
OtomanosAi will do
Ajustes de regla
- HistóricaAi will do
type = owncountry
potential = {
}
allow = {
scope:actor = {
is_colonial_subject = no
in_civil_war = no
}
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 12
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 1

