AcontecimientoCambiado en esta versión

El ascenso de Target Country

red_turban_rebellions.12in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1805
El ascenso de …

Target Character, un antiguo monje mendicante que vivió los horrores de las Rebeliones de los Turbantes Rojos de primera mano, se unió a Cgu Zixing Guo y sus tropas después de que unos asaltantes de China quemaran su monasterio. A las órdenes de Cgu Zixing Guo, Target Character ha demostrado ser un competente líder militar e incluso se ha ganado la mano de Mng Xiuying Ma, hija adoptiva de Cgu Zixing Guo.

Gracias a sus logros, Target Character ha acabado consiguiendo su propio batallón de tropas, y la captura de Target Location y el campo circundante le ha permitido declarar la formación de Target Country, un aliado de confianza de Guō.

RequiereGuōPaísafter, option 1, option 2MingPaísimmediate, option 1, option 2, triggerJiānghuáiCulturaimmediate, option 1, option 2SānjiàoReligiónimmediate

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. La rebelión de Target Country
  2. La rebelión contra China
    ↳ Opción B “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  3. A la caza de Target Character
    ↳ Opción A “¡Sus reivindicaciones no los protegerán de la ira [Country Adjective]!” · 20–60 días después
  4. La ejecución de Target Character
    ↳ Opción A “¡[Target Character] resistirá hasta exhalar su último aliento!” · 3–7 días después
  5. El asalto de Target Location
    ↳ Opción A “¡[Target Character] resistirá hasta exhalar su último aliento!” · 3–7 días después
  6. La rebelión de los Target Culture
  7. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción B “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  8. La invasión de los Turbantes Rojos de Target Country
    ↳ Opción A “Rodarán cabezas por ello...” · 10–30 días después
  9. La rebelión de Target Country
  10. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción B “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  11. La rebelión de Target Country
  12. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción B “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  13. Ascenso de Target Country
    ↳ Opción A “Al menos los caudillos también tienen sus propios problemas internos...” · 2 días después
  14. La rebelión de Target Country
  15. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción B “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  16. La rebelión de Target Country
  17. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción B “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  18. La rebelión de Target Country
  19. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción B “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  20. La rebelión de Target Country
  21. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción C “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  22. La revuelta de Target Character
    ↳ Opción A “Con suerte, esto acabará con las rebeliones...” · 1 día después
  23. La rebelión de Target Country
  24. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción B “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  25. El ascenso de Target Country
  26. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción B “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  27. El liderazgo de Target Character
    ↳ Tras cualquier elección · 30–60 días después
  28. La muerte de Cgu Zixing Guo
    ↳ Tras cualquier elección · 45–90 días después
  29. La muerte de Cgu Zixing Guo
    ↳ Opción A “Que [Target Character] gobierne con fuerza y sabiduría.” · de inmediato
  30. Los leales a Target Country
  31. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción C “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  32. Los leales a Target Country
  33. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción C “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  34. Los leales a Target Country
  35. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción C “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  36. Los leales a Target Country
  37. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción C “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después
  38. Los leales a Target Country
  39. La rebelión contra China (ver arriba)
    ↳ Opción C “¿Qué le deparará el futuro a [Target Country]?” · 1 día después

Definiciónin_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1805

1806type = country_event
1807category = situation_event
1808title = red_turban_rebellions.12.title El ascenso de Target Country
1809desc = red_turban_rebellions.12.desc Target Character, un antiguo monje mendicante que vivió los horrores de las Rebeliones de los Turbantes Rojos de primera mano, se unió a Cgu Zixing Guo y sus tropas después de que unos asaltantes de China quemaran su monasterio. A las órdenes de Cgu Zixing Guo, Target Character ha demostrado ser un competente líder militar e incluso se ha ganado la mano de Mng Xiuying Ma, hija adoptiva de Cgu Zixing Guo.

Gracias a sus logros, Target Character ha acabado consiguiendo su propio batallón de tropas, y la captura de Target Location y el campo circundante le ha permitido declarar la formación de Target Country, un aliado de confianza de Guō.
1810outcome = neutral
1811illustration_tags = {
181210 = armed
181310 = exterior
}
1815major = yes
1816major_trigger = {
1817rtr_can_see_the_situation = yes
}
1819trigger = {
1821tag = MNG
1822location = shangyuan
}
1824exists = character:cgu_zixing_guo
}
1826immediate = {
1828dynasty:rtr_ming_zhu_dynasty = {
1828save_scope_as = target_dynasty
}
1829location = shangyuan
1829tag = MNG
}
1830province = zhenjiang_province
1830tag = MNG
}
1831province = changzhou_province
1831tag = MNG
}
1832province = huzhou_province
1832tag = MNG
}
1833province = hangzhou_province
1833tag = MNG
}
1834province = ningguo_province
1834tag = MNG
}
1835province = guangde_province
1835tag = MNG
}
1836province = taiping_province
1836tag = MNG
}
1837province = he_province
1837tag = MNG
}
1838if = {
1839limit = {
1840current_year > 1350
1841current_year < 1385
}
1843create_character = {
1844first_name = name_yuan2.name_zhang12
1845dynasty = scope:target_dynasty
1846birth_date = 1328.10.21
1848religion = religion:sanjiao
1850adm = 95
1851dip = 95
1852mil = 95
1853script = mng_yuanzhang_zhu
1854save_scope_as = target_character
1855add_to_list = characters_to_move
}
1857create_character = {
1858first_name = name_xiu.name_ying
1859dynasty = dynasty:rtr_ming_ma_dynasty
1860birth_date = 1332.7.18
1862religion = religion:sanjiao
1864adm = 80
1865dip = 80
1866mil = 80
1867script = mng_xiuying_ma
1868female = yes
1869marry_character = scope:target_character
1870save_scope_as = mng_xiuying_ma
1871add_to_list = characters_to_move
}
1873if = {
1874limit = {
1874current_year > 1355
}
1875create_character = {}
}
}
1887else = {
1888create_character = {
1889dynasty = scope:target_dynasty
1890age = 25
1892religion = religion:sanjiao
1894adm = 95
1895dip = 95
1896mil = 95
1897script = mng_yuanzhang_zhu
1898save_scope_as = target_character
1899add_to_list = characters_to_move
}
1901create_character = {
1902age = 21
1904religion = religion:sanjiao
1906adm = 80
1907dip = 80
1908mil = 80
1909script = mng_xiuying_ma
1910female = yes
1911marry_character = scope:target_character
1912save_scope_as = mng_xiuying_ma
1913add_to_list = characters_to_move
}
}
1916character:cgu_zixing_guo = {
1916save_scope_as = cgu_zixing_guo
}
1917c:MNG = {
1918change_country_flag = CHI_Ming
1919add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
}
}
1922after = {
1923every_in_list = {
1924list = characters_to_move
1925move_country = c:MNG
}
1927c:MNG = {
1928set_new_ruler = scope:target_character
}
1930scope:target_character ?= {
1931add_character_modifier = {
1932mode = add_and_extend
1934years = -1
}
}
1937hidden_effect = {
1938c:MNG = {
1938trigger_event_silently = {
1938days = {
30
60
}
}
}
1939if = {
1940limit = {
1940country_exists = c:CGU
}
1941c:CGU = {
1941trigger_event_silently = {
1941days = {
45
90
}
}
}
}
}
}

Opciones

A¡Hay que evitar que se alíen!
1947tag = MNG
1947accepted_culture = culture:wu_culture
}
1948c:MNG = {
1949value = -100
}
1950hidden_effect = {
1951set_gold = {
1952value = root.monthly_income_trade_and_tax
1953multiply = 6
1954min = 200
1955max = 1500
}
1957set_stability = 50
1958set_army_tradition = 50
1959capital = {
1960create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1961create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1962create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1963create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_infantry
1964create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_cavalry
1965create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_cavalry
1966create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_auxiliary
1967create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_auxiliary
}
}
}
1972if = {
1973limit = {
1973country_exists = c:CGU
}
1974c:CGU = {
1975if = {
1976limit = {
1976has_regent = yes
1976is_ai = yes
}
1977every_owned_location = {
1977add_core = c:MNG
}
1978c:MNG = {
1978annex_country = {
1978country = prev
}
}
}
1980else = {
1981create_relation = {
1982first = this
1983second = c:MNG
1984type = relation_type:alliance
}
}
}
}
B¿Qué le deparará el futuro a Target Country?
1992high_risk_option = yes
1993trigger = {
1993hidden_trigger = {
1993is_ai = no
}
}
1994tag = MNG
1994accepted_culture = culture:wu_culture
}
1995scope:target_country = {
1995value = -100
}
}
1996country = scope:target_country
}
1997if = {
1998limit = {
1998country_exists = c:CGU
}
1999c:CGU = {
2000if = {
2001limit = {
2001has_regent = yes
2001is_ai = yes
}
2002every_owned_location = {
2002add_core = c:MNG
}
2003c:MNG = {
2003annex_country = {
2003country = prev
}
}
}
2005else = {
2006create_relation = {
2007first = this
2008second = c:MNG
2009type = relation_type:alliance
}
}
}
}
2014hidden_effect = {
}
2015change_player = scope:target_country
2016hidden_effect = {
2017scope:target_country = {
2017trigger_event_non_silently = {
2017days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal