Acontecimiento

Target Timur se calma

flavor_tim.1001in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709
… se calma

Tras las reprimendas recibidas, Target Timur parece haberse calmado un poco. Dice que ha aprendido el valor del comedimiento y que no volverá a actuar como un vulgar rufián. Ha decidido centrar sus empeños en otros estudios más beneficiosos para su futuro.

RequiereTraviesoRasgooption 1

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Una persona problemática
  2. Target Timur se calma
    ↳ Opción A “Hay que cartigarlo.” · 4–8 meses después
  3. Target Timur aprende buenas maneras
    ↳ Opción A “El comedimiento es la clave.” · 4–8 meses después
  4. Target Timur se rebela
    ↳ Opción A “Hay que cartigarlo.” · 4–8 meses después
  5. Target Timur sigue armando líos
    ↳ Opción B “No hay nada que podamos hacer.” · 4–8 meses después
  6. Target Timur se calma (ver arriba)
    ↳ Opción A “Hay que cartigarlo.” · 4–8 meses después
  7. Target Timur se rebela (ver arriba)
    ↳ Opción A “Hay que cartigarlo.” · 4–8 meses después
  8. Target Timur sigue armando líos (ver arriba)
    ↳ Opción B “Solo está aprendiendo a saquear.” · 4–8 meses después

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709

1710type = country_event
1711title = flavor_tim.1001.title Target Timur se calma
1712desc = flavor_tim.1001.desc Tras las reprimendas recibidas, Target Timur parece haberse calmado un poco. Dice que ha aprendido el valor del comedimiento y que no volverá a actuar como un vulgar rufián. Ha decidido centrar sus empeños en otros estudios más beneficiosos para su futuro.
1713outcome = neutral
1715trigger = {
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1717is_alive = yes
1718owner = root
}
}
1722illustration_tags = {
172310 = regular
172410 = interior
}
1727immediate = {
1729character:chg_timur_lame_borjigin = {
1729save_scope_as = target_timur
}
1730if = {
1731limit = {
1731exists = scope:target_father
}
1732clear_saved_scope = target_father
}
}

Opciones

AEl comedimiento es la clave.
1738character:chg_timur_lame_borjigin = {
1739if = {
1740limit = {
1740has_trait = child_rowdy
}
1741remove_trait = trait:child_rowdy
}
1743add_mil = -10
}
1745trigger_event_silently = {
1745months = {
4
8
}
}
BMientras haya aprendido la lección, bien está.
1750character:chg_timur_lame_borjigin = {
1751add_mil = -5
}
1753add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
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