Acontecimiento

Propuesta de unión

flavor_sco.1301in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4412
Propuesta de unión

Dying Monarch no ha logrado engendrar un heredero vivo, y el asunto de la sucesión es cada vez más acuciante. Las dinastías de Country y Inglaterra podrían estar eternamente ligadas, lo que uniría ambos países unidos y pondría fin a siglos de conflictos y desconfianzas.

RequiereInglaterraPaísimmediate, option 1england_inheritVariableimmediate, option 1

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Suitable Daughter de Aragón
  2. El asunto del matrimonio
    ↳ Opción A “Despachemos un enviado a la corte de Aragón.” · 0 días después
  3. Sender y su Sender Ruler Title aceptan los términos propuestos.
    ↳ Opción D “Un contrato es un contrato.” · 0 días después
  4. Tratado de Medina del Campo
  5. Tratado de Medina del Campo
    ↳ Opción A “Propongamos el tratado.” · de inmediato
  6. Sender y su Sender Ruler Title aceptan los términos propuestos. (ver arriba)
    ↳ Opción A “Firmemos el tratado.” · 0 días después
  7. Target Character y su Sender Ruler Title rechazan la propuesta diplomática.
    ↳ Opción B “Poco provecho se puede sacar de esto.” · 0 días después
  8. Tratado de Windsor
  9. Tratado de Windsor
    ↳ Opción A “Obremos con rapidez.” · 0 días después
  10. Sender y su Sender Ruler Title aceptan los términos propuestos. (ver arriba)
    ↳ Opción A “Pensamos igual.” · 0 días después
  11. Target Character y su Sender Ruler Title rechazan la propuesta diplomática. (ver arriba)
    ↳ Opción B “No está en línea con nuestros intereses.” · 0 días después
  12. La amistad duradera
  13. La amistad duradera, revivida
    ↳ Opción A “Preparemos los documentos necesarios.” · 0 días después
  14. Sender y su Sender Ruler Title aceptan los términos propuestos. (ver arriba)
    ↳ Opción A “Los términos son aceptables.” · 0 días después
  15. Target Character y su Sender Ruler Title rechazan la propuesta diplomática. (ver arriba)
    ↳ Opción B “Una idea absurda.” · 0 días después
  16. Tratado de Nonsuch
  17. Tratado de Nonsuch
    ↳ Opción A “Una sugerencia excelente.” · 0 días después
  18. Sender y su Sender Ruler Title aceptan los términos propuestos. (ver arriba)
    ↳ Opción A “Es un acuerdo favorable.” · 0 días después
  19. Target Character y su Sender Ruler Title rechazan la propuesta diplomática. (ver arriba)
    ↳ Opción B “No favorece nuestros intereses.” · 0 días después
  20. Tratado de Tagilde
  21. Tratado de Tagilde
    ↳ Opción A “Firmemos y enviémoslo.” · 0 días después
  22. Sender y su Sender Ruler Title aceptan los términos propuestos. (ver arriba)
    ↳ Opción A “Firmemos el tratado.” · 0 días después
  23. Target Character y su Sender Ruler Title rechazan la propuesta diplomática. (ver arriba)
    ↳ Opción B “No podemos arriesgarnos a nuevos conflictos con Castilla.” · 0 días después
  24. Las aventuras de Robert Shirley
  25. Las reformas de Ruozbeh-e Shirazi
    ↳ Opción A “Que emprenda el viaje.” · de inmediato
  26. Sender y su Sender Ruler Title aceptan los términos propuestos. (ver arriba)
    ↳ Opción A “Un mal necesario.” · 0 días después
  27. Target Character y su Sender Ruler Title rechazan la propuesta diplomática. (ver arriba)
    ↳ Opción B “No se necesitan consejos que nadie ha pedido.” · 0 días después
  28. Una exhibición deslumbrante de poder
  29. Una deslumbrante exhibición de poder
    ↳ Opción A “Excelente idea.” · 0 días después
  30. Target Character y su Sender Ruler Title rechazan la propuesta diplomática. (ver arriba)
    ↳ Opción B “Poco provecho se puede sacar de esto.” · 0 días después
  31. El Campo del Paño de Oro
    ↳ Opción A “Estamos de acuerdo.” · 0 días después
  32. Final de la guerra civil de Escocia
  33. El Tratado de Newcastle
    ↳ Opción A “Hagamos cumplir el tratado.” · de inmediato
  34. Target Character y su Sender Ruler Title rechazan la propuesta diplomática. (ver arriba)
    ↳ Opción B “Destruyamos ese tratado.” · 5 días después
  35. Tratado de Paz Perpetua
  36. Tratado de Paz Perpetua
    ↳ Opción A “Debemos asegurar la paz.” · de inmediato
  37. Sender y su Sender Ruler Title aceptan los términos propuestos. (ver arriba)
    ↳ Opción A “Firmemos el tratado.” · 0 días después
  38. Target Character y su Sender Ruler Title rechazan la propuesta diplomática. (ver arriba)
    ↳ Opción B “La palabra de quien ocupa el puesto de [Inglaterra Ruler Title] de Inglaterra tiene poco peso.” · 0 días después
  39. Un compromiso inminente
  40. El asunto del matrimonio
    ↳ Opción A “Enviemos un mensajero.” · 0 días después
  41. Sender y su Sender Ruler Title aceptan los términos propuestos. (ver arriba)
    ↳ Opción A “Un contrato es un contrato.” · 0 días después
  42. El tiempo es el fuego en el que ardemos
  43. Propuesta de unión
    ↳ Opción A “Enviemos un mensaje secreto.” · 0 días después
  44. Sender y su Sender Ruler Title aceptan los términos propuestos. (ver arriba)
    ↳ Opción A “Estamos totalmente de acuerdo.” · 0 días después
  45. Target Character y su Sender Ruler Title rechazan la propuesta diplomática. (ver arriba)
    ↳ Opción B “Es una locura absoluta.” · 0 días después

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4412

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4416title = flavor_sco.1301.title Propuesta de unión
4417desc = flavor_sco.1301.desc Dying Monarch no ha logrado engendrar un heredero vivo, y el asunto de la sucesión es cada vez más acuciante. Las dinastías de Country y Inglaterra podrían estar eternamente ligadas, lo que uniría ambos países unidos y pondría fin a siglos de conflictos y desconfianzas.
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Opciones

AEstamos totalmente de acuerdo.
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BEs una locura absoluta.
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