Acontecimiento

Target Character Target Character Nickname

flavor_mol.1003in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:205
…

Target Character ha marchado hacia nuestras tierras con la esperanza de colonizar Target Area y establecer una frontera segura contra Target Country. Muchos Moldavos están cansados del yugo de los Target Country Culture y se alinean con Target Character.

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Target Character Target Character Nickname
  2. Target Character Target Character Nickname
    ↳ Opción A “Dejemos que funde la Marca.” · de inmediato
  3. La Marca de Moldavia
    ↳ Opción A “Busquemos la protección de [Root Country].” · de inmediato
  4. La incursión Target Country Adjective
    ↳ Opción B “¡Es una declaración de guerra!” · de inmediato
  5. La fundación de Release Country.
    ↳ Opción A “Busquemos la protección de [Root Country].” · de inmediato

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_mol.txt:205

206type = country_event
207title = flavor_mol.1003.title Target Character Target Character Nickname
208desc = flavor_mol.1003.desc Target Character ha marchado hacia nuestras tierras con la esperanza de colonizar Target Area y establecer una frontera segura contra Target Country. Muchos Moldavos están cansados del yugo de los Target Country Culture y se alinean con Target Character.
209outcome = neutral
210historical_info = flavor_mol.1000.historical_info Dragoș Vodă, también conocido como Dragoș el Fundador, fue el primer vaivoda de Moldavia y vasallo de la Corona húngara. Tras su resonante victoria contra la Horda de Oro en 1345, Dragoș y otros hombres de Maramureş se dirigieron al río Moldova para colonizar la tierra. Si bien es cierto que el «Desmonte» a orillas de dicho río está envuelto en el mito y, como tal, la propia fundación de Moldavia es tema de debate.
212illustration_tags = {
21310 = regular
21410 = exterior
}
217immediate = {
219save_scope_as = release_country
}

Opciones

ABusquemos la protección de Root Country.
225custom_tooltip = {
226text = become_moldavia_tt Formemos Moldavia y convirtámonos en Marca Subject de Root Country.
227if = {
228limit = {
228exists = scope:release_country
}
229scope:target_area = {
229every_location_in_area = {
229limit = {
229owner ?= root
}
229add_core = scope:release_country
}
}
230scope:target_character = {
230move_country = scope:release_country
}
232if = {
233limit = {
233NOT = {
233country_exists = scope:release_country
}
}
234create_country_from_cores_in_our_locations = scope:release_country
235scope:release_country = {
236change_government_type = government_type:monarchy
238if = {
239limit = {
239exists = scope:release_location
}
240set_capital = scope:release_location
}
242if = {
243limit = {
243exists = scope:target_character
}
244set_new_ruler = scope:target_character
}
246change_culture = culture:moldovan
247every_owned_location = {
248change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
252if = {
253limit = {
253exists = scope:root_country
}
254scope:release_country = {
255form_country = formable_country:MOL_f
256if = {
257limit = {
257exists = scope:target_character
}
258set_new_ruler = scope:target_character
}
260make_subject_of = {
261target = scope:root_country
}
}
}
266if = {
267limit = {
267exists = scope:target_area
}
268custom_tooltip = {
269text = flavor_mol.1003.a.tt Todos los demás países de Target Area reciben la opción de unirse a nosotros.
270scope:target_area = {
271every_country_with_capital_in_geography = {
272limit = {
273this != scope:release_country
274culture = root.culture
}
276trigger_event_silently = flavor_mol.1004
}
}
}
}
281hidden_effect = {
282scope:target_country = {
283trigger_event_silently = flavor_mol.1001
}
}
}
}
288ai_will_select = {
289if = {
290limit = {
291is_subject = yes
292overlord = {
292is_ai = no
}
}
294value = -100
}
296else = {
297value = 100
}
}
BNo cambiaremos un amo por otro.
305modifier = opinion_hun_moldavian_push
306target = scope:root_country
}
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