AcontecimientoNuevo en esta versión

Nuestra reclamación sobre Reino de Tesalónica

flavor_mfa.1000in_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:677
Nuestra reclamación sobre Reino de Tesalónica

Aunque Target Character pertenece al glorioso linaje de los Target Character Dynasty, también posee derechos considerables que se remontan a Target Character3: su reclamación de Reino de Tesalónica. Pese a que esta pretensión no es precisamente sólida, podemos contar con el respaldo de otras naciones, ya que abundan los Estados Italianos que esperan despiezar Target Country mientras este padece la Crisis de sucesión de Bizancio.

RequiereBizancioPaístriggerMontferratoPaísdynamic historical event.tagTesalónicaPaístriggerCrisis de sucesión de BizancioDesastretrigger

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Nuestra reclamación sobre Reino de Tesalónica
  2. Apaciguar a los pretendientes From Country Adjective
    ↳ Opción A “Organicemos una campaña.” · de inmediato
  3. Propuesta de Target Country
    ↳ Opción B “Ofrezcámosles una concesión.” · de inmediato
  4. Respuesta desde From Country
    ↳ Opción A “Tomaremos lo que podamos conseguir.” · de inmediato
  5. Un momento oportuno
    ↳ Opción A “Organicemos una campaña.” · 3 años después
  6. Respetar nuestro acuerdo
    ↳ Opción A “¡Desata a los perros de guerra!” · de inmediato

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:677

678type = country_event
679title = flavor_mfa.1000.title Nuestra reclamación sobre Reino de Tesalónica
680desc = flavor_mfa.1000.desc Aunque Target Character pertenece al glorioso linaje de los Target Character Dynasty, también posee derechos considerables que se remontan a Target Character3: su reclamación de Reino de Tesalónica. Pese a que esta pretensión no es precisamente sólida, podemos contar con el respaldo de otras naciones, ya que abundan los Estados Italianos que esperan despiezar Target Country mientras este padece la Crisis de sucesión de Bizancio.
681outcome = neutral
683fire_only_once = yes
684dynamic_historical_event = {
685tag = MFA
686from = 1337.1.1
687to = 1350.1.1
688monthly_chance = 50
}
691trigger = {
692c:BYZ ?= {
693any_active_disaster = {
}
696has_ruler = yes
}
698ruler ?= character:mfa_giovanni_palaiologos
699c:BYZ ?= {
700ruler ?= {
701dynasty ?= dynasty:palaiologos_dynasty
}
}
704c:BYZ = {
705owns = location:thessaloniki
}
707scripted_geography:claims_of_thessalonica_geography = {
708any_location_in_scripted_geography = {
709percent >= 0.5
710owner ?= c:BYZ
}
}
713NOT = {
713country_exists = c:THE
}
}
716immediate = {
717save_scope_as = from_country
718ruler = {
719save_scope_as = target_character
}
721c:BYZ = {
722save_scope_as = target_country
723ruler = {
724save_scope_as = target_character2
725dynasty = {
726save_scope_as = target_dynasty
}
}
}
730character:byz_eirene_di_monferrato = {
731save_scope_as = target_character3
}
734location:thessaloniki = {
}
}
742illustration_tags = {
74310 = regular
74410 = interior
}

Opciones

AOrganicemos una campaña.
750ai_will_select = {
751value = 0
}
754custom_tooltip = {
755text = MFA_gather_allies Country intentará reunir aliados usando la Country Interaction Invitar a la campaña contra Bizancio
Dentro de 3 años, se activará un Event para declarar una War con la ayuda de los partidarios reclutados
}
758scope:target_country = {
759trigger_event_non_silently = {
}
}
763trigger_event_silently = {
765years = 3
}
BSería una necedad librar una guerra basada en reclamaciones tan frívolas.
772ai_will_select = {
773value = 100
}
776add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal