AcontecimientoCambiado en esta versión

Target Country toma las armas

flavor_mal.17in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:882
… toma las armas

En un intento desesperado por salvar sus lamentables vidas de la aniquilación y la sumisión, parece que los más salvajes de la corte de Target Country han decidido llevar a su pueblo a la destrucción total y han optado por amenazar con la guerra si rechazamos sus demandas...

RequiereJólofPaístrigger

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. La apuesta por la independencia de Target Subject Country
  2. Target Overlord Country interviene
    ↳ Opción B “Si lo que quieren es una guerra...” · de inmediato
  3. Target Country se rinde
    ↳ Opción B “Deberíamos someternos y evitar el derramamiento de sangre...” · de inmediato
  4. Target Country toma las armas
    ↳ Opción A “¡Eso es lo que diría un necio!” · 30 días después

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:882

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884title = flavor_mal.17.title Target Country toma las armas
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886outcome = neutral
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89010 = interior
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893trigger = {
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895is_subject_of = ROOT
}
}
899immediate = {
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901save_scope_as = target_country
}
}

Opciones

AMuy bien, que lo intenten...
907historical_option = yes
908cancel_subject = c:JOL
910add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
911add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
913c:JOL = {
914add_stability = stability_extreme_bonus (20)
915ruler ?= {
916add_trait = trait:inspiring_leader
}
}
B¡Los pasaremos a espada a todos!
924c:JOL = {
925if = {
926limit = {
927target = root
}
}
929declare_war_with_cb = {
929target = root
}
}
931else = {
932add_casus_belli = {
933target = root
}
}
}
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