Acontecimiento

Un gobernante desafiante

flavor_chi.2017in_game/events/DHE/flavor_chi_treasure_expedition.txt:1671
Un gobernante desafiante

Durante nuestro El viaje del tesoro, la gran flota de Character Expedition Leader Target consiguió una presa de alto rango: Loser Character, otrora Loser Country Ruler Title en Loser Country. Sin embargo, la traición y la falta de respeto demostradas por Loser Country le han costado una rápida derrota y el cautiverio.

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Un gobernante desafiante
  2. El destino de Loser Country
    ↳ Opción A “Daremos ejemplo con su caso.” · de inmediato
  3. Virrey de Expedition Initiator
    ↳ Opción A “Enviemos a [Target Character For Viceroyalty] para gobernar como virrey.” · de inmediato

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_chi_treasure_expedition.txt:1671

1672type = country_event
1673title = flavor_chi.2017.title Un gobernante desafiante
1674desc = flavor_chi.2017.desc Durante nuestro El viaje del tesoro, la gran flota de Character Expedition Leader Target consiguió una presa de alto rango: Loser Character, otrora Loser Country Ruler Title en Loser Country. Sin embargo, la traición y la falta de respeto demostradas por Loser Country le han costado una rápida derrota y el cautiverio.
1675outcome = neutral
1677immediate = {
1680scope:loser_character.var:chi_defiant_ruler = {
1681save_scope_as = loser_country
}
}
1685illustration_tags = {
168610 = angry
168710 = exterior
}
1719after = {
1720scope:loser_character = {
1721remove_variable = chi_defiant_ruler
}
}

Opciones

ADaremos ejemplo con su caso.
1693kill_character = {
1694target = scope:loser_character
1695reason = beheading
}
1698trigger_event_non_silently = {
}
BMostremos una actitud benevolente.
1706scope:loser_country = {
1707set_new_ruler = scope:loser_character
}
1710add_country_modifier = {
1711mode = replace
1713years = 10
}
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