Acontecimiento

El descubrimiento

dynastic.20in_game/events/character/dynastic.txt:1169

Quien ejerce de Ruler Title percibe al instante que hay algo raro en la voz de su asistente cuando pregunta dócilmente por una extraña pared en el castillo Country Adjective. Hay algo en su voz, tras sus palabras. Desprecio oculto y temor.

Ahora he/she lo recuerda con claridad: lo pequeño que parecía el cuerpo, cómo lo arrastró hasta la húmeda bodega y colocó los ladrillos. Le entraron ganas de vomitar. Matar a su progenie no fue la catarsis que había esperado. Por un instante, el atisbo de una revelación le pasa por la mente...

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Temor y odio en Capital
  2. El descubrimiento
    ↳ Opción B “Con tanto trabajo y tan poco esparcimiento, [Ruler Char] se muere de aburrimiento.” · 240 días después
  3. Danza macabra
    ↳ Opción B “Terrorífico.” · 320 días después
  4. Danza macabra (ver arriba)
    ↳ Opción A “[God Name], ¡Padre Nuestro que estás en los cielos!” · 240 días después

Definiciónin_game/events/character/dynastic.txt:1169

1170type = country_event
1171title = dynastic.20.title El descubrimiento
1172desc = dynastic.20.desc Quien ejerce de Ruler Title percibe al instante que hay algo raro en la voz de su asistente cuando pregunta dócilmente por una extraña pared en el castillo Country Adjective. Hay algo en su voz, tras sus palabras. Desprecio oculto y temor.

Ahora he/she lo recuerda con claridad: lo pequeño que parecía el cuerpo, cómo lo arrastró hasta la húmeda bodega y colocó los ladrillos. Le entraron ganas de vomitar. Matar a su progenie no fue la catarsis que había esperado. Por un instante, el atisbo de una revelación le pasa por la mente...
1173outcome = neutral
1174illustration_tags = {
117510 = regular
117610 = interior
}
1179trigger = {
}
1183immediate = {
1184ruler = {
1185save_scope_as = ruler_char
}
}

Opciones

A¡Ruler Char ha llegaaaado!
1191kill_character = {
1192target = ruler
1193reason = suicide
}
BTerrorífico.
1198add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1199scale = -12
}
1200trigger_event_silently = {
1200id = dynastic.21
1200days = 320
}
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