Acontecimiento

Conflicto fronterizo colonial

conquest_of_paradise.2in_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:22
Conflicto fronterizo colonial

¡Unos colonos procedentes de las tierras conquistadas por Colonial Conflict Target han penetrado en nuestras fronteras! En su afán de buscar recursos, se han adentrado en territorio de Country y ahora están en conflicto con la población autóctona. ¡Esto no se puede tolerar!

RequiereNación colonialTipo de súbditoimmediate, trigger

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Conflicto fronterizo colonial
  2. Conflicto fronterizo colonial
    ↳ Opción A “¡Enviemos a la milicia local a expulsarlos!” · de inmediato
  3. Conflicto fronterizo colonial
    ↳ Opción A “¡Enviemos también nuestra milicia local!” · 120 días después
  4. Conflicto fronterizo colonial
    ↳ Opción A “¡Enviemos también nuestra milicia local!” · 120 días después
  5. Conflicto fronterizo colonial
    ↳ Opción B “¡Reprendamos a quienes han agravado el conflicto!” · de inmediato
  6. Conflicto fronterizo colonial
    ↳ Opción B “¡Reprendamos a quienes han agravado el conflicto!” · de inmediato
  7. Conflicto fronterizo colonial
    ↳ Opción C “¡Reprendamos a quienes empezaron el conflicto!” · de inmediato
  8. Conflicto fronterizo colonial
    ↳ Opción C “¡Reprendamos a quienes empezaron el conflicto!” · de inmediato

Definiciónin_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:22

23hide_portraits = yes
24type = country_event
25title = conquest_of_paradise.2.title Conflicto fronterizo colonial
26desc = conquest_of_paradise.2.desc ¡Unos colonos procedentes de las tierras conquistadas por Colonial Conflict Target han penetrado en nuestras fronteras! En su afán de buscar recursos, se han adentrado en territorio de Country y ahora están en conflicto con la población autóctona. ¡Esto no se puede tolerar!
27outcome = neutral
28trigger = {
29is_subject_type = colonial_nation
30any_neighbor_country = {
31is_subject_type = colonial_nation
32overlord = root.overlord
}
34manpower > 0
36overlord = {
37has_ruler = yes
}
}
40image = "gfx/interface/illustrations/institutions/new_world.dds"
41immediate = {
42random_neighbor_country = {
43limit = {
44is_subject_type = colonial_nation
45overlord = root.overlord
}
47save_scope_as = colonial_conflict_target
48ordered_province = {
49order_by = population
50max = 1
51save_scope_as = source_province
}
}
}

Opciones

A¡Enviemos a la milicia local a expulsarlos!
59custom_tooltip = conquest_of_paradise.2.a.tt Sin embargo, pueden tomar represalias.
60save_scope_as = colonial_conflict_source
61scope:colonial_conflict_target = {
62trigger_event_silently = {
}
}
64add_manpower = {
64value = root.monthly_manpower
64multiply = -3
}
BDejemos que la situación se resuelva por sí misma.
68add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
70add_migration = {
71owner = this
72from = scope:source_province.province_definition
73to = capital.province_definition
75amount = 0.025
76months = 36
}
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