
Interacción nacional
Colocar pariente en el trono
Colocaremos a un Character que es pariente de nuestro Ruler en su trono.
Potencial
Actor
- Unión existe
- Tiene ruler|el
- GobernantePertenece a una dynasty|el
Objetivo
Elige el Country (País)
- Tiene ruler|el
- Gobernante: ActorGobernante
- Ninguna de estas
- Has special status in international organization
- Type:
Socio principal - Organización internacional: union
- Type:
- Al menos una de estas
- Opinión
- Target: Actor
- Value ≥ 100
- Poder gubernamental ≤ 50
Objetivo
Selecciona un Character al que colocar en el trono (Personaje)
- Sigue con vida
- Es un personaje adult|el
- Pertenece a una dynasty|el
- Dinastía: ActorRuler or heir if regentDinastía
- No es ni Ruler ni Heir
- NoIs ruler
- NoIs heir
- Puede ser Heir en Recipient
- Is eligible heir: Receptor
- ↗SiReceptor
Heredero de cualquier religiónEntoncesSin restriccionesSi no, siReceptor
Heredero del mismo grupo religiosoEntoncesGrupo religioso: ReceptorReligiónGroupEn otro casoReligión: ReceptorReligión
Aceptación
- If
- Limit
- ReceptorTiene ruler|el
- Objetivo existe
- Add
- Desc: Habilidades totales de Target en comparación con Recipient Ruler
- Value: ObjetivoTotal abilities
- Subtract: ReceptorGobernanteTotal abilities
- Add
- Desc: Nuestro Government Power
- Value: ReceptorPoder gubernamental
- Subtract: 50
Condiciones exactas
Requiere 1
Socio principalSelect trigger 1
Scripts 3
Usa 1
- has_religion_of_country_heir_lawcountry = scope:recipientSelect trigger 2
Menciona 2
PersonajeDesc
GobernanteDesc
type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
exists = union
has_ruler = yes
ruler ?= {
has_dynasty = yes
}
}
}
allow = {
}
ai_tick = never
ai_tick_frequency = 120