
Edificio
Oficina comercial
El comercio es la savia de cualquier próspera ciudad. La Oficina comercial garantiza que nuestros comerciantes obtengan más oportunidades de establecer relaciones provechosas con comerciantes extranjeros.
Potencial (país)
Ninguna de estas
- Todas estas
- Tiene la government_reform|el
Familia imperial de Japón - Es un país basado en «building»
- Tiene la government_reform|el
- Tiene la government_reform|el
Clan japonés
Permitido
MercadoEstá dentro del alcance comercial de Actor
Condiciones exactas
Por nivel, según el acceso a bienes
Métodos de producción 1
Requisitos de oficina comercial
- Coste base
- 0,27
- Ingresos base
- 0
- Beneficio base
- -0,27
Requiere 2
Clan japonésCountry potential
Familia imperial de JapónCountry potential
Pertenece a 1
Edificios comercialesCategoría
Hace referencia a 4
Clases sociales
BurguesesPop type
Rangos de ubicación
CiudadLocation rank
MegalópolisLocation rank
PuebloLocation rank
Requerido por 1
Una base en la IndiaTrigger
Otorgado por 17
Acontecimientos
Los comerciantes japonesesOpción 1
Una embajada desde DinamarcaOpción 1
Oferta aceptadaOpción- Sender y su Sender Ruler Title aceptan los términos propuestos.Opción 6, Opción 8
La Compañía Comercial de LevanteOpción 1
Las hazañas de John HawkinsOpción 1
James LancasterOpción 2
Fábrica en la India OrientalOpción 1
La Compañía de MoscoviaOpción 1
Propuesta minera Requesting Country AdjectiveOpción 1
Referenciado por 8
Acontecimientos
Los comerciantes japonesesOpción 1
Propuesta minera Requesting Country AdjectiveOpción 1
Llegar a LondonOpción 1
Comerciantes Target Country Adjective en Target LocationOpción 1
Comercio en JapónOpción 1
Una oferta de Prev CountryOpción 1
Feitoria fundada en BrujasOpción 1
São Jorge da MinaOpción 1
Mencionado en 3
Scripts 4
Hace referencia a 3
- foreign_trade_employmentNúmero de empleos, Pop size created
- trade_office_max_levelNiveles máx.
- trade_post_build_timeTiempo de construcción
Mencionado en 1
audio_tier = 2
is_foreign = yes
stronger_power_projection = no
need_good_relation = yes
rural_settlement = no






