
Edificio
Gobierno de la compañía
El cuartel local de la Compañía comercial, donde se reclutan y entrenan tropas que velarán por sus intereses.
Potencial (ubicación)
Actor
- Has variable list:
trade_company_regions - Is target in variable list
- Name:
trade_company_regions - Target: RaízRegión
- Name:
Potencial (país)
Al menos una de estas
total_effective_building_levels:trade_company_headquarters> 0- Any subject
total_effective_building_levels:trade_company_headquarters> 0
Permitido
- MercadoEstá dentro del alcance comercial de Actor
- Al menos una de estas↗
- Actor
- Es subject|el de otro country|el
total_effective_building_levels:trade_company_governanceValue: Soberano
Número de Edificio comercial satélite
- Todas estas
- Ninguna de estas
- ActorEs subject|el de otro country|el
- ActorAny subject
- Es una Compañía comercialTiene variable: trade_company_home_region
- Tiene presencia en esta regiónIs target in variable list
- Name:
trade_company_regions - Target: RaízRegión
- Name:
total_effective_building_levels:trade_company_governanceValue: Soberano
Número de Edificio comercial satélite
Condiciones exactas
Por nivel, según el acceso a bienes
Desbloquea
Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Posibilidad de reclutar regimientos aquíMétodos de producción 1
Gobierno de la compañía
- Coste base
- 3,1
- Ingresos base
- 0
- Beneficio base
- -3,1
Pertenece a 1
Edificios comercialesCategoría
Hace referencia a 6
Clases sociales
BurguesesPop type
Relaciones diplomáticas
- Acceso mercantil preferenteOwn or overlord relation needed
Rangos de ubicación
CiudadLocation rank
MegalópolisLocation rank
Asentamiento ruralLocation rank
PuebloLocation rank
Menciona 1
Desbloqueado por 1
Compañías comercialesReformaUnlock building
Scripts 5
Requiere 1
- trade_company_home_regionAl construirse
Usa 1
- can_build_satellite_trade_buildingBUILDING_TYPE = trade_company_governanceAllow
Hace referencia a 3
- large_foreign_trade_employmentNúmero de empleos, Pop size created
- trade_company_build_timeTiempo de construcción
- trade_company_building_max_levelNiveles máx.
audio_tier = 3
is_foreign = yes
want_foreign_pop_created = no








