Puesto de pomor
EdificioCambiado en esta versión

Puesto de pomor

pomor_outpostin_game/common/building_types/unique_buildings.txt:1441

El Puesto de pomor sirve como edificio principal para la recolección de pieles y pescado. Muchos campesinos acuden a estos edificios en las tierras salvajes de Siberia con la esperanza de ganarse la vida con el comercio de pieles.

RequiereEslavos orientalesGrupo culturalcountry potentialPescadoBienlocation potential, remove ifPielesBienlocation potential, remove if

Modificadores

Métodos de producción 1

Definiciónin_game/common/building_types/unique_buildings.txt:1441

1442audio_tier = 2
1443is_special = yes
1444is_foreign = no
1445pop_type = laborers
1446max_levels = rural_building_cap
1448employment_size = tiny_rural_peasant_enhance_employment
1451rural_settlement = yes
1452build_time = rural_build_time
1454country_potential = {
1455culture = {
1455has_culture_group = culture_group:russian_group
}
}
1458location_potential = {
1459OR = {
1460raw_material = goods:fur
1461raw_material = goods:fish
}
}
1464remove_if = {
1465location = {
1466NOR = {
1467raw_material = goods:fur
1468raw_material = goods:fish
}
}
}
1473unique_production_methods = {
1474pomor_outpost_maintenance = {
1475lumber = 0.1
1476tools = 0.025
1479category = building_maintenance
}
}
1483construction_demand = pomor_outpost_construction
1485modifier = {
}
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