Puesto de pomor
Edificio

Puesto de pomor

pomor_outpost

El Puesto de pomor sirve como edificio principal para la recolección de pieles y pescado. Muchos campesinos acuden a estos edificios en las tierras salvajes de Siberia con la esperanza de ganarse la vida con el comercio de pieles.

Desbloqueado por
Potencial
CulturaPertenece al culture_group_short|el de los Eslavos orientales
Coste
Bienes de construcción
Tiempo de construcción
365 días

Potencial (país)
CulturaPertenece al culture_group_short|el de los Eslavos orientales
Potencial (ubicación)
Raw material: PielesoPescado
Se elimina si
UbicaciónRaw material: NoPielesoPescado
Condiciones exactas

Métodos de producción 1

Puestos de pomor
Consume
Coste base
0,23
Ingresos base
0
Beneficio base
-0,23

Requiere 3

Grupos culturales
Bienes
  • PescadoLocation potential, Remove if
  • PielesLocation potential, Remove if

Pertenece a 1

Hace referencia a 3

Clases sociales
Demandas de bienes
Rangos de ubicación

Desbloqueado por 1

Scripts 3

Hace referencia a 3

audio_tier = 2
is_special = yes
is_foreign = no
pop_type = laborers
max_levels = rural_building_cap
build_time = rural_build_time (365)
country_potential = {
culture = {
has_culture_group = culture_group:russian_group
}
}

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