
Edificio
Puesto comercial de ultramar
El Puesto comercial de ultramar es una avanzadilla de comerciantes ambiciosos que buscan suerte y fortuna en los negocios en tierras muy alejadas de su país de origen.
- Bienes de construcción
- 0,5
Madera - 0,5
Mampostería
- 0,5
- Tiempo de construcción
- 365 días
Potencial (país)
Ninguna de estas
- Todas estas
- Tiene la government_reform|el
Familia imperial de Japón - Es un país basado en «building»
- Tiene la government_reform|el
- Tiene la government_reform|el
Clan japonés
Potencial (ubicación)
Continente: NoActorCapitalContinente
Permitido
Condiciones exactas
Por nivel, según el acceso a bienes
Métodos de producción 1
Mantener los puestos de comercio de pieles
- Coste base
- 0,13
- Ingresos base
- 0
- Beneficio base
- -0,13
Requiere 2
Clan japonésCountry potential
Familia imperial de JapónCountry potential
Pertenece a 1
Edificios colonialesCategoría
Hace referencia a 3
Clases sociales
BurguesesPop type
Demandas de bienes
- ColonizandoBienes de construcción
Rangos de ubicación
Asentamiento ruralLocation rank
Requerido por 5
Acontecimientos
El Sea VentureTrigger
La Compañía de la Bahía de HudsonOpción 1, Opción 2…
Un competidor de pelo en pechoOpción 1
Las exploraciones de James CookEn cuanto sucede, Opción 2…
La Compañía Ruso-AmericanaEn cuanto sucede, Opción 1…
Otorgado por 5
Acontecimientos
Los comerciantes japonesesOpción 1
La Compañía de la Bahía de HudsonOpción 1, Opción 2
Un competidor de pelo en pechoOpción 1
Las exploraciones de James CookOpción 2, Opción 3…
La Compañía Ruso-AmericanaOpción 1
Referenciado por 1
Los comerciantes japonesesOpción 1
Mencionado en 2
Scripts 4
Usa 2
Hace referencia a 2
- colonise_build_timeTiempo de construcción
- foreign_trade_employmentNúmero de empleos, Pop size created
audio_tier = 2
in_empty = any
is_foreign = yes
max_levels = 1
stronger_power_projection = yes
town = no
city = no




