Şampiyonlar
Birim Türü

Şampiyonlar

a_champions
Şampiyonlar

Şampiyonlar, Savaşçılar arasından cesaretleri ve savaşma yetenekleriyle öne çıkanlardan oluşan seçkin kabile birimleridir.

Maliyet
Yapım malları
Bakım malları
İnşa fiyatı adına göre
Takviye fiyatı adına göre
Bakım fiyatı adına göre

NitelikDeğerGelenek Çağı Ağır Piyadesi karşısında
Maksimum Güç500
Çatışma Gücü1
Alınan Hasar100%
Öncelik1
Çatışma Hızı2
Ön Cephe1
Kanatlardan Saldırma Becerisi1
Güvenli Kanatlar5%
Hareket Hızı2
Birim Yükü1
Yiyecek Deposu5
Günlük Yiyecek Tüketimi0.33

Şablonla aynı nitelikler.

Gelenek Çağı Ağır Piyadesi temelli

22 birlik ve her birinin şablondan farkları.

Standart birlikler
ŞampiyonlarDüzenli Asker
Kabile ReisleriSeferber75%
ErlerDüzenli Asker−5%
Er SeferberSeferber75%−5%
SavaşçılarSeferber75%
Özel birlikler
Tinmel Ehli KargılılarıDüzenli Asker+5%+10%+1
AkritlerDüzenli Asker−10%
Ç̌äwa BirimleriDüzenli Asker−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Klan HizmetkârlarıDüzenli Asker+2
Haçlı Şövalyeleria_crusader_knightsDüzenli Asker−5%−5%
Haçlı Şövalyeleria_crusader_knights_baseDüzenli Asker−5%−5%
Haçlı Şövalyeleria_crusader_knights_levySeferber75%−5%−5%
GallowglassSeferber75%−10%−5%+2+10%
Hafsî GulâmlarıDüzenli Asker+10%−5%
Kmer Balista FilleriDüzenli Asker+2−0.05−10%+20%−25%
Erken Dönem LejyonerlerDüzenli Asker−10%−10%−0.5−1
Erken Dönem MemlüklerDüzenli Asker+10%
Masmûde Atlas PiyadeleriSeferber75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Mülessimûn KargılılarıDüzenli Asker+5%−10%+1
SağrîlerDüzenli Asker+5%+10−0.1
VareglerDüzenli Asker+100+20%+20%+10%+15%
Abdülvâdî GulâmlarıDüzenli Asker+10%+1

Potansiyel (ülke)
Bunlardan en az biri
  • "pop" temelli bir ülke.
  • Hükûmet: Kabile
Kesin koşullar

Gerektirir 1

Ait olduğu 2

Çağlar
Birim Kategorileri

Başvurur 7

Sosyal Sınıflar
Fiyatlar
Mal Talepleri
Birim Türleri
Betikler 1

Başvurur 1

construction_demand = a_champions_construction
maintenance_demand = a_champions_maintenance
country_potential = {
OR = {
country_type = pop
government_type ?= government_type:tribe
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = burghers
multiply = 0.01
}
buildable = yes
gfx_tags = { heavy_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim