İmparatorluk Çemberleri Oluşturuldu
PolitikaBu sürümde yeni

İmparatorluk Çemberleri Oluşturuldu

imperial_circles_establishedin_game/common/laws/20_hre.txt:3388

Kutsal Roma İmparatorluğu, İmparatorluk Çemberlerine ayrılır. Bu çemberlerin her biri, ilgili bölgenin idaresini üstlenen atanmış birer Concept tarafından yönetilir.

Etkenler

Country modifier 1
Country modifier 3

Tanımin_game/common/laws/20_hre.txt:3388

3389level = 2
3391allow = {
}
3396on_activate = {
3398law_imperial_authority_cost = imperial_authority_standard_law (50)
}
}
3401international_organization_modifier = {
}
3404country_modifier = {
3406potential_trigger = {
3407is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
3412country_modifier = {
3414potential_trigger = {
3415is_imperial_circle_leader = yes
}
}
3420country_modifier = {
3422potential_trigger = {
3423is_imperial_circle_leader = no
3424is_member_of_international_organization = scope:recipient
3425NOT = {
3425is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
}
3431wants_propose_policy = {
3432add = {
3433desc = "POLICY_BIAS_LEADER_WANTS" Lider bu kanunu geçirmek istiyor
3434value = 150
}
}
3439wants_this_policy_bias = {
3441subtract = {
3442desc = "POLICY_POPULARITY_TO_ENACT" Policy politikasını yürürlüğe koyma eğilimi
3443value = 25
}
}
3447wants_keep_policy = {
3449add = {
3450desc = "POLICY_POPULARITY_TO_KEEP" Reason To Keep Law
3451value = 10
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim