
Etken Türü
Yerel Nüfus Kapasitesi Yüzdesi
Bu Concept('location', 'İlde') yaşayabilecek Concept('pops', 'Toplum') sayısını düzenler.
Yüzde · yüksek olması iyidir · İl
Akdeniz Location modifier | İklim | +150% | |
Okyanussal Location modifier | İklim | +100% | |
Subtropikal Location modifier | İklim | +100% | |
Karasal Location modifier | İklim | +50% | |
Tropikal Location modifier | İklim | +50% | |
Şehir Location modifier | Kutsal Mekân Türü | +50% | |
Megapol Rank modifier | İl Derecesi | +50% | |
| İçinden Ana Nehir Akıyor | Sabit Etken | +50% | |
| İçinden Büyük Nehir Akıyor | Sabit Etken | +40% | |
| İçinden Nehir Akıyor | Sabit Etken | +30% | |
Şehir Rank modifier | İl Derecesi | +25% | |
| Kıyı | Sabit Etken | +25% | |
| İçinden Akıntı Akıyor | Sabit Etken | +20% | |
Ville Franche Hakları Location modifier | Kent Hakkı | +20% | |
Soğuk Yarı Kurak Location modifier | İklim | +15% | |
Sıcak Yarı Kurak Location modifier | İklim | +15% | |
Kasaba Rank modifier | İl Derecesi | +10% | |
| Başkent | Sabit Etken | +10% | |
| Şehirleşme | Sabit Etken | +10% | |
| Gök Şehir | Sabit Etken | +10% | |
| İçinden Dere Akıyor | Sabit Etken | +10% | |
| Vilayet Başkenti | Sabit Etken | +5% | |
Polderler Seviye başına, mal erişimine göre | Yapı | +2,5% | |
| Gelişim | Sabit Etken | +2,5% | |
| Tarihî Başkent | Sabit Etken | +2,5% | |
| Concept('location', 'İlde') Personel Bulunduran Yapılar | Sabit Etken | +0,1% | |
Kutupaltı Location modifier | İklim | −5% | |
| Sele Karşı Koruma | Sabit Etken | −10% | |
| Büyüme Engellendi | Sabit Etken | −20% | |
| Sanayiciler Restorasyonu Ödüyor | Sabit Etken | −25% | |
| Fakir Zanaatkârlar | Sabit Etken | −25% | |
| Esfahân'ın Yeniden İnşası | Sabit Etken | −25% | |
| Fraksiyon İsyanlarıyla Mahvoldu | Sabit Etken | −25% | |
Kutup Location modifier | İklim | −33% | |
Dağlık Location modifier | Topoğrafya | −50% | |
| Kontrolsüz Büyüme | Sabit Etken | −75% |
percent = yes
game_data = {
category = location
}

















