Seferber Çatışma Verimliliği
Etken Türü

Seferber Çatışma Verimliliği

levy_combat_efficiency_modifier

Bir Seferber Concept('regiment', 'Alayının') Çatışma esnasındaki verimliliğini düzenler.

Yüzde · yüksek olması iyidir · Birim

Soylular Yüksek zümre gücündeZümre+100%
Halkın DesteğiSabit EtkenKalıcı+33%
Askerî Hükümdarlık Country modifierPolitika+20%
Atanmış Komuta ZinciriGeliştirme+10%
Asker Hatun RunasGeliştirme+10%
Eğitim TayiniGeliştirme+10%
Merkezî Seferber SistemiGeliştirme+10%
Auxilium et Consilium Country modifierZümre Ayrıcalığı+10%
Milisler Country modifierZümre Ayrıcalığı+10%
Mesihî Monarşi Country modifierHükûmet Islahatı+10%
Magna Carta Country modifierHükûmet Islahatı+10%
Askerî Tarikat Country modifierHükûmet Islahatı+10%
Merinî Zenata Konfederasyonu Country modifierHükûmet Islahatı+10%
Orantılı Asker Yükümlülüğü Country modifier 1Politika+10%
Uzun Yay Yarışmaları Country modifierPolitika+10%
Serflik - Özgür Tebaa Sağ tarafToplumsal Değer0% → +10%
Toplumsal Değer ile: 0 değerinde ×0 → 100 değerinde ×1
Formül: Toplumsal Değer × 0,01
Haçlı Seferi CoşkusuSabit Etken5 yıl+10%
Süvari RezerviSabit Etken10 yıl+10%
İngiliz Yönetiminin DestekSabit Etken12 yıl+10%
Toprak Sahibi Köylüler Country modifierZümre Ayrıcalığı+5%
Soylu Seçkinler Country modifierHükûmet Islahatı+5%
Vatandaşlık Country modifierPolitika+5%
Görüşmeyle Belirlenen Katkı Country modifierPolitika+5%
Toprak Sahipleri Country modifierPolitika+5%
Imunu Definition modifierDin+5%
Köylü Seferberler Country modifierPolitika−10%

Betikler 3

Bahseder 3

percent = yes
game_data = {
category = unit
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim