
Görev Aşaması
Köylülerin Memnuniyeti
Köylüler, diyarımızın temel taşıdır. Bilgece bir yönetimle memnuniyetlerini kazanmak, bize hırslı gelişmeler için gerekli istikrar ve otoriteyi sağlayacaktır.
Etkin
O zaman
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variableAksi halde
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6Hedef
Sıradaki Görev Aşamaları için bir Kırsal İl seç
Kısıtlama yok
Kesin koşullar
- Sıradaki Görev Aşamaları için bir Kırsal İl seçebiliriz.
- EğerMission target locationBunlardan en az biri
- Bir göle kıyısı var
- Bir nehri var
O zamanSet variable- Name: target_location_irregation_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems) - Multiply: 1,1
- Add: 1
- Min: 1
- Max
- Value: 1
- Add
- Value: Mission target locationGelişim
- Multiply: 0,2
- EğerMission target locationBir nehri varO zamanAdd: 2
- Add: Kök
Maksimum Sulama Seviyesi
- Ceiling: yes
- Add:
- EğerMission target locationKıyıda yer alıyorO zamanSet variable
- Name: target_location_fishing_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationGelişim
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0,5
- EğerMission target locationBir nehri varO zamanAdd: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_market_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationGelişim
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0,5
- EğerMission target locationBir nehri varO zamanAdd: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_masons_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_clothmakers_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_building_num_variable
- Value
- Add: Mission target locationNum buildings
- Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max: 12
- Set variable
- Name: target_location_pop_size
- Value
- Add: Mission target locationNüfus
- Multiply: 1,05
- Min: 1
- Set variable
- Name: target_location_proximity_goal_variable
- Value
- Add: Mission target locationYakınlık
- Add: 10
- Max: 100
- Seçilen Kırsal İl, Concept('capital', 'Başkentimize') Concept('proximity', 'Yakın') olur ve Nüfus Kapasitesi %90'ın altında olur.
Tam betik
Gerektirir 2
Başvurur 1
Maksimum Sulama SeviyesiTamamlandığında (kalıcı)
Gerektirenler 4
Görev Aşamaları
Capital YoluRequires
Balıkçı Köylerini DestekleRequires
Sulamayı GenişletRequires
Köy PazarlarıRequires
Parçası olduğu 1
Geleneksel EkonomiMission peasants estate satisfaction
Betikler 9
Gerektirir 1
- peasants_relations_variableEnabled
Verir 8
Değişkenler
- target_location_building_num_variableTamamlandığında (kalıcı)
- target_location_clothmakers_variableTamamlandığında (kalıcı)
- target_location_fishing_village_variableTamamlandığında (kalıcı)
- target_location_irregation_variableTamamlandığında (kalıcı)
- target_location_market_village_variableTamamlandığında (kalıcı)
- target_location_masons_variableTamamlandığında (kalıcı)
- target_location_pop_sizeTamamlandığında (kalıcı)
- target_location_proximity_goal_variableTamamlandığında (kalıcı)
icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0

