
Görev
Bir Sermaye Ekonomisi Geliştir

Devletimizin zenginliği, kasaba ve şehirlerimizin servetinde yatıyor. Onların potansiyellerini sonuna kadar kullanmalı ve rakipsiz bir ekonomi için bir endüstri kurmalıyız!
Etkin
BaşkentPazar var
Hedef
Görev için bir Pazar seç
Ticaret Kapasitesi
- Ülke: Eyleyen
- Value > 0
Kesin koşullar
Gezinmek için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın ya da iki parmakla sıkıştırın.
- Has game rule: DeğilGörevler Devre Dışı↗
- Num of non rural > 0
- Şu Değişkene sahip DEĞİL:↗
disabled_mission_generic_capital_economy - Country has estate:
Burjuvalar - Şu Değişkene sahip DEĞİL: recently_had_generic_capital_economy_variable
Kesin koşullar
- Zümre (
Burjuvalar)KökSet variable- Name: mission_task_privilege_amount
- Value
- Value: 2
- Add: ÖncekiNum privileges
- Set variable
- Name: mission_target_market
- Value: Mission target market
Tam betik
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 10
- Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
Tam betik
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 25
- disable_mission_effect: Type:
generic_capital_economySet variable:disabled_mission_generic_capital_economy↗ - Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
Tam betik
- Set variable
Gerektirir 1
BurjuvalarVisible
Başvurur 1
BurjuvalarBaşladığında
Betikler 20
Gerektirir 1
Verir 3
- mission_target_marketBaşladığında
- mission_task_privilege_amountBaşladığında
- recently_had_generic_capital_economy_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
Kaldırır 13
Değişkenler
- mission_construct_additional_goods_producing_buildingsİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- mission_profit_to_beatİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- mission_target_goodsİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- mission_target_marketİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- mission_task_burghers_increase_amountİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- mission_task_construction_material_outputİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- mission_task_control_increase_to_maxİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- mission_task_merchant_capacity_increaseİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- mission_task_merchant_power_increaseİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- mission_task_num_of_marketsİptal edildiğinde, Tamamlandığında
Kullanır 3
Betik Etkileri
- disable_mission_effecttype = generic_capital_economyTamamlandığında
Betik Tetikleyicileri
- game_has_missions_enabledVisible
- has_enabled_mission_triggertype = generic_capital_economyVisible
icon = generic_capital_economy
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
}
chance = 3600














