Yapı Tabi Devleti Oluştur
Eylem

Yapı Tabi Devleti Oluştur

create_building_subject

Bu, bir vilayetimizde yeni bir Tabi Devlet oluşturacak.

İzin
Eyleyen
Hedef
Concept('region', 'Bölgeyi') seç
Eyleyen
BaşkentBölge: DeğilKök
Hedef
Concept('subject type', 'Tabi Devlet Türünü') seç (Tabi Devlet Türü)
Subject can be created by
  • Ülke: Eyleyen
  • Where: Target region
Hedef
Concept('ruler', 'Hükümdarı') seç (Karakter)
Kesin koşullar

  • Eğer
    • Target region var
    • Ruler var
    O zamanEyleyen
    Ordered owned foreign building (en fazla 1, önce en yüksek building_level)koşul
    İlBölge: Target region
    İl
    Create building country in location: Bölge: Target region · Hükümdar: Ruler · Tabi Devlet Türü: Subject type · Metbu Devlet: Eyleyen
    Add truce with
    • Target: Eyleyen
    • Mutual: yes
    Değilse, eğer
    Target region var
    O zamanEyleyen
    Ordered owned foreign building (en fazla 1, önce en yüksek building_level)koşul
    İlBölge: Target region
    İl
    Create building country in location: Bölge: Target region · Hükümdar: Ruler · Tabi Devlet Türü: Subject type · Metbu Devlet: Eyleyen
  • Eğer
    O zaman
    • New building subject
      • Set variable
      • Eğer
        Bunlardan en az biri
        • Has variable list: Değiltrade_company_regions
        • Bunların hiçbiri
          • Is target in variable list
            • Name: trade_company_regions
            • Target: Target region
        O zamanAdd to variable list
        • Name: trade_company_regions
        • Target: Target region
    • Eyleyen
      • Eğer
        Yukarıdakiyle aynı koşullar
        O zamanAdd to variable list
        • Name: trade_company_regions
        • Target: Target region
      • Add to variable list
        • Name: trade_company_subjects
        • Target: New building subject
Tam betik

Gerektirir 2

Tabi Devlet Türleri
Etken Türleri
Betikler 5

Verir 1

Kullanır 2

Bahseder 1

Bahsedenler 1

type = owncountry
allow = {
scope:actor = {
or = {
is_subject = no
subject_type = {
allow_subject_creation = yes
}
}
NOT = {
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim