Bir Alanı Denetle
Eylem

Bir Alanı Denetle

cd_inspect_areain_game/common/generic_actions/decline_of_empire_actions.txt:1

Actor Flavor Rank çok uzun zamandır sadece eski başarılarıyla yetiniyor. Sınırlarımız içindeki alanlara kontrolün bizde olduğunu hatırlatma ve muhtemel arzularını ezip geçme vakti geldi.

GerektirirRehavet Kaynaklı GerilemeFelaketselect trigger 1Son DenetimSabit Etkenselect trigger 2

Tanımin_game/common/generic_actions/decline_of_empire_actions.txt:1

2type = disaster
4allow = {
5scope:actor = {
6at_war = no
7is_during_bankruptcy = no
}
}
11automation_tick = never
12automation_tick_frequency = 12
13price = price:complacent_decline_actions_price
15cooldown = {
16type = cd_inspect_area
17years = 1
}
20select_trigger = {
21looking_for_a = disaster
22name = "choose_disaster" Concept seç:
23target_flag = recipient
24column = {
25data = name
}
27visible = {
29disaster_is_active = yes
}
}
34select_trigger = {
35looking_for_a = area
36source = actor
37target_flag = target_area
38name = "choose_an_area" Bir Alan seç
39none_available_msg_key = "no_areas_available"
40column = {
40data = name
}
41column = {
41data = population
}
42column = {
42data = integration
}
43visible = {
44any_ownable_location_in_area = {
45owner ?= scope:actor
}
}
49enabled = {
50NOT = {
51any_province_in_area = {
51has_province_modifier = recent_inspection_modifier
}
}
}
}
56effect = {
57if = {
58limit = {
58exists = scope:target_area
}
59scope:actor = {
59trigger_event_silently = decline_of_empire.7
}
}
62custom_tooltip = selected_area_inspected_tt Seçilen Alan denetlenecek. Bu durum Toplum Memnuniyeti ve Rehavet düzeyini düşürürken bu alandaki ana Concept Kontrol düzeyini artıracak.
Bu denetimin etkinliği büyük ölçüde Concept Concept ve Yasama Verimliliği etkenimize bağlı
}
65ai_will_do = {
66add = {
67value = 15
68desc = BASE_VALUE
}
71if = {
72limit = {
72exists = scope:target_area
}
73add = {
74desc = "population divided by area control"
75value = scope:target_area.population
76if = {
77limit = {
78scope:target_area = {
79area_average_control(scope:actor) < 0.05
}
}
82divide = 0.05
}
84else = {
85scope:target_area = {
86divide = "area_average_control(scope:actor)"
}
}
89multiply = 0.01
}
92scope:target_area = {
93every_location_in_area = {
94limit = {
94owner ?= scope:actor
}
95add = 1
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim