Olay

Target Area Alan Denetimleri

decline_of_empire.7in_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:519
… Alan Denetimleri

Target Area genelinde otoriteyi yeniden sağlamak için kapsamlı bir denetim programı başlatıldı. Denetimi artırarak ve mevcut tüzükleri uygulayarak kontrolümüzü artırmayı ve toplumu Capital otoritesine daha da çekmeyi başardık.

GerektirirYasama VerimliliğiEtken Türüimmediate

Tanımin_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:519

520type = country_event
521category = disaster_event
522title = decline_of_empire.7.title Target Area Alan Denetimleri
523desc = decline_of_empire.7.desc Target Area genelinde otoriteyi yeniden sağlamak için kapsamlı bir denetim programı başlatıldı. Denetimi artırarak ve mevcut tüzükleri uygulayarak kontrolümüzü artırmayı ve toplumu Capital otoritesine daha da çekmeyi başardık.
524outcome = neutral
526image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
528immediate = {
529if = {
530limit = {
531any_rebel = {
532any_pops_supporting_rebel = {
533location.area = scope:target_area
}
}
}
538every_rebel = {
539limit = {
540any_pops_supporting_rebel = {
541location.area = scope:target_area
}
}
545every_pops_supporting_rebel = {
545add_to_list = decline_pop_list_7
}
}
}
549set_variable = {
551value = {
552add = scope:target_area.population
553divide = total_population
554if = {
555limit = {
}
556add = {
557value = 1
}
}
}
}
564scope:target_area = {
565ordered_province_in_area = {
566limit = {
566owner = root
}
567order_by = {
568value = population
569if = {
570limit = {
570province_satisfaction < 0.05
}
571multiply = -0.05
}
573else = {
574multiply = {
575value = province_satisfaction
576multiply = -1
}
}
}
581max = {
582value = root.modifier:legislative_efficiency
583multiply = 20
584ceiling = yes
}
587check_range_bounds = no
589add_to_list = decline_event_provinces_7
}
}
}
652after = {
653custom_tooltip = amount_of_provinces_receive_bonus_depends_legislative_efficiency_tt Son Denetim Concept alan Vilayet sayısı, Yasama Verimliliği düzeyimize dayalıdır.
654remove_variable = inspection_efficiency_variable
}

Seçenekler

AMüfettiş gönder.
597add_complacency = {
598value = {
599add = 1
600add = root.var:inspection_efficiency_variable
601multiply = -1
}
603multiply = {
1
1.25
}
}
606if = {
607limit = {
608list_size = {
608name = decline_pop_list_7
608value > 0
}
}
611ordered_in_list = {
612list = decline_pop_list_7
613order_by = pop_size
614max = 3
615check_range_bounds = no
617add_pop_satisfaction = {
618value = -0.01
620if = {
621limit = {
621location.local_control <= 0
}
622divide = 0.1
}
624else = {
624divide = location.local_control
}
}
}
}
629every_in_list = {
630list = decline_event_provinces_7
632add_province_modifier = {
635mode = replace
636size = {etkeni ölçeklendirir
637value = 1
638add = {
639desc = "[control|e]"
640value = "this.province_average_control"
}
643add = {
644desc = area_size_and_legislative_efficiency_tt Etkiler, Target Area Concept ve Concept ile orantılıdır.
645value = root.var:inspection_efficiency_variable
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim