Olay

Target Location Şehrinde Yağma

war_of_religions.17in_game/events/situations/war_of_religions.txt:1131
… Şehrinde Yağma

Target Location Rank olan Target Location davamıza karşı direnişin sıklıkla sergilendiği bir yer olmuştur. Enemy Religious League Name cemiyeti ve inancının kalesi kuvvetlerimizin kuşatması karşısında teslim oldu. Generalimiz ibretiâlem olsun diye Target Location Rank şehrinin herhangi bir kısıtlama olmaksızın yağmalanması emrini verdi. Zalimce olsa da daha fazla kişinin misilleme yapmamızdan korkup Enemy Religious League Name saflarına geçmesini engelleyebilir.

GerektirirDinî ÜstünlükSavaş SebebitriggerDinler SavaşıDurumtrigger

Tanımin_game/events/situations/war_of_religions.txt:1131

1132type = country_event
1133category = situation_event
1134title = war_of_religions.17.title Target Location Şehrinde Yağma
1135desc = war_of_religions.17.desc Target Location Rank olan Target Location davamıza karşı direnişin sıklıkla sergilendiği bir yer olmuştur. Enemy Religious League Name cemiyeti ve inancının kalesi kuvvetlerimizin kuşatması karşısında teslim oldu. Generalimiz ibretiâlem olsun diye Target Location Rank şehrinin herhangi bir kısıtlama olmaksızın yağmalanması emrini verdi. Zalimce olsa da daha fazla kişinin misilleme yapmamızdan korkup Enemy Religious League Name saflarına geçmesini engelleyebilir.
1136outcome = neutral
1138fire_only_once = yes
1139major = yes
1141illustration_tags = {
114210 = angry
114310 = exterior
}
1146trigger = {
1147is_situation_active = situation:war_of_religions
1148NOT = {
1149owns = location:magdeburg
}
1151exists = scope:target
1152scope:target = location:magdeburg
1153in_war_of_casus_belli = casus_belli:cb_religious_superiority
}
1156immediate = {
1157foreground = pop_type:peasants
1158background = pop_type:peasants
}
1160scope:target = {
1161save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AKötü olsa da gerekli.
1168scope:target_location = {
1169change_location_rank = location_rank:rural_settlement
1170every_buildings_in_location = {
1171save_temporary_scope_as = target_building
1172PREV = {
1173destroy_building = scope:target_building
}
}
1176change_prosperity = prosperity_radical_penalty (-1)
1177every_pop = {
1178add_pop_size = {
1179value = pop_size
1180multiply = -0.2
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim