Olay
Target Character Hazretleri'nin Özel Mülkiyeti

Target Character, Target Location ilinden gelen bilgilere göre, zümrelerini birer Flavor Rank gibi yönetiyor. Kale duvarları yükseltiliyor, hendekler genişletiliyor ve askerler yalnızca ona hesap veriyor. Court Title makamı bünyesinde değerlendirilmesi gereken talepler, kendi salonunda karara bağlanıyor ve bir zamanlar Ruler Title adına toplanan geçiş ücretleri ve vergiler, artık onun hazinesini dolduruyor. Birçok kişi için, Country toprakları ve Target Character Hazretleri'nin özel mülkiyeti arasındaki çizgi, endişe verici bir biçimde bulanık hâle gelmeye başladı...
SoylularZümreimmediate, trigger
SoylularSosyal Sınıfoption 2tib_character_variable_8Değişkenimmediate, triggertib_location_variable_8Değişkenimmediate, triggerTanımin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437
438type = country_event
439category = disaster_event
440title = turmoil_in_brandenburg.8.title Target Character Hazretleri'nin Özel Mülkiyeti
441desc = turmoil_in_brandenburg.8.desc Target Character, Target Location ilinden gelen bilgilere göre, zümrelerini birer Flavor Rank gibi yönetiyor. Kale duvarları yükseltiliyor, hendekler genişletiliyor ve askerler yalnızca ona hesap veriyor. Court Title makamı bünyesinde değerlendirilmesi gereken talepler, kendi salonunda karara bağlanıyor ve bir zamanlar Ruler Title adına toplanan geçiş ücretleri ve vergiler, artık onun hazinesini dolduruyor. Birçok kişi için, Country toprakları ve Target Character Hazretleri'nin özel mülkiyeti arasındaki çizgi, endişe verici bir biçimde bulanık hâle gelmeye başladı...
442image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
443outcome = neutral
444trigger = {
445any_character = {
446is_ruler = no
447is_heir = no
448is_adult = yes
449is_regent = no
451has_dynasty = yes
452in_cabinet = no
}
456any_owned_location = {
457is_capital = no
458is_province_capital = yes
459province != root.capital.province
}
}
463immediate = {
464random_character = {
465limit = {
466is_ruler = no
467is_heir = no
468is_adult = yes
469is_regent = no
471has_dynasty = yes
472in_cabinet = no
}
476save_scope_as = target_character
}
484ordered_owned_location = {
486limit = {
487is_capital = no
488is_province_capital = yes
489province != root.capital.province
}
492order_by = {
493value = proximity
494multiply = -1
}
496max = 10
497check_range_bounds = no
498add_to_list = tib_list_8
}
501random_in_list = {
502list = tib_list_8
504province = {
504save_scope_as = target_province
}
506save_scope_as = target_location
}
}