Olay

Target Dynasty 1 ve Target Dynasty 2 Hanedanları Arasında Çekişme

turmoil_in_brandenburg.11in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:774
… ve … Hanedanları Arasında Çekişme

Target Dynasty 1 Hanedanı ve Hanedanımız Target Dynasty 2 arasındaki gerginlikler patlama artık noktasına geldi. Ziyafetlerde, avlar sırasında ve şimdi de konsey toplantıları esnasında, hanenin önde gelen evlatları Ruler Title Hazretleri'nin gerek kararlarını, gerekse kökenlerini sorguluyor.

İlk başta bıyık altından fısıldanan alaycı sözler, zaman içinde sertleşerek daha fazla prestij, müşteri ve sarayda nüfuz için verilen açık bir rekabete dönüştü. Sert bir tavır sergilemediğimiz takdirde düşük kademeli lordlar, Hanedanımızın sayısız soylu aile arasından bir diğeri olduğuna kanaat getirecekler.

GerektirirSoylular Arasında Güç MücadelesiSabit Etkentriggertib_variable_11Değişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:774

775type = country_event
776category = disaster_event
777title = turmoil_in_brandenburg.11.title Target Dynasty 1 ve Target Dynasty 2 Hanedanları Arasında Çekişme
778desc = turmoil_in_brandenburg.11.desc Target Dynasty 1 Hanedanı ve Hanedanımız Target Dynasty 2 arasındaki gerginlikler patlama artık noktasına geldi. Ziyafetlerde, avlar sırasında ve şimdi de konsey toplantıları esnasında, hanenin önde gelen evlatları Ruler Title Hazretleri'nin gerek kararlarını, gerekse kökenlerini sorguluyor.

İlk başta bıyık altından fısıldanan alaycı sözler, zaman içinde sertleşerek daha fazla prestij, müşteri ve sarayda nüfuz için verilen açık bir rekabete dönüştü. Sert bir tavır sergilemediğimiz takdirde düşük kademeli lordlar, Hanedanımızın sayısız soylu aile arasından bir diğeri olduğuna kanaat getirecekler.
779image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
780outcome = neutral
781trigger = {
783ruler = {
784NOT = {
784has_character_modifier = noble_power_struggle_modifier
}
}
786any_character = {
787count > 0
788NOT = {
788has_variable = tib_variable_11
}
789has_dynasty = yes
790is_adult = yes
791is_heir = no
793trigger_if = {
794limit = {
795root = {
795has_ruler = yes
}
796root.ruler = {
796has_dynasty = yes
}
}
798dynasty != root.ruler.dynasty
}
}
}
802immediate = {
803random_character = {
804limit = {
805NOT = {
805has_variable = tib_variable_11
}
806has_dynasty = yes
807is_adult = yes
808is_heir = no
810trigger_if = {
811limit = {
812root = {
812has_ruler = yes
}
813root.ruler = {
813has_dynasty = yes
}
}
815dynasty != root.ruler.dynasty
}
}
819set_variable = {
820name = tib_variable_11
821years = 5
}
824save_scope_as = target_character_1
825dynasty = {
825save_scope_as = target_dynasty_1
}
}
828ruler_or_regent = {
829save_scope_as = target_character_2
831dynasty = {
831save_scope_as = target_dynasty_2
}
}
}

Seçenekler

ARuler Title Hazretleri'nin arkasında duralım.
837scope:target_character_2 = {
838add_character_modifier = {
840years = -1
841mode = replace
}
}
845add_stability = stability_mild_penalty (-7)
847custom_tooltip = target_character_2_will_challenge_the_power_nobles_tt Target Character 2, yönetim üzerindeki hak iddiası hususunda Soylular zümresiyle doğrudan yüzleşir.
BTarget Dynasty 1 Hanedanı'na ayrıcalıklar sağlayarak barışı tesis edelim.
852math = subtract
852value = 5
}
854add_estate_satisfaction = {
}
859change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim