OlayBu sürümde değişti

Target Location İlinde Büyük Yangın

town_rights_events.8in_game/events/government/town_rights_events.txt:685
… İlinde Büyük Yangın

Target Location ilinde bir felaket yaşandı. Alevler evden eve sıçrayarak kuyumcular mahallesini duman ve kargaşa izleriyle kararttı. Yangın kontrol altına alınmaz ve yardım çalışmaları derhâl başlatılmazsa hasar Target Location Rank ötesine yayılabilir.

GerektirirAdilNitelikoption 1İyi KalpliNitelikoption 1KanuniNitelikoption 1had_bad_royal_jewelry_rights_event_variableDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/government/town_rights_events.txt:685

686type = country_event
687title = town_rights_events.8.title Target Location İlinde Büyük Yangın
688desc = town_rights_events.8.desc Target Location ilinde bir felaket yaşandı. Alevler evden eve sıçrayarak kuyumcular mahallesini duman ve kargaşa izleriyle kararttı. Yangın kontrol altına alınmaz ve yardım çalışmaları derhâl başlatılmazsa hasar Target Location Rank ötesine yayılabilir.
689outcome = negative
691trigger = {
692any_town_rights_in_country = {
693this.town_rights_type = town_rights_type:royal_jewelry_rights
694location = {
694NOT = {
}
}
}
697at_war = no
698is_during_bankruptcy = no
}
701illustration_tags = {
70210 = angry
70310 = exterior
}
706immediate = {
709random_locations_with_town_rights_in_country = {
710limit = {
710has_town_rights = town_rights_type:royal_jewelry_rights
710NOT = {
}
}
711save_scope_as = target_location
713set_variable = {
}
718province = {
718save_scope_as = target_province
}
}
721ruler_or_regent = {
721save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATarget Character, kurbanları bizzat tazmin edecek.
727trigger = {
728ruler_or_regent = {
729OR = {
730has_trait = lawgiver
731has_trait = just
732has_trait = kind_hearted
}
}
}
737scale = -2
}
739custom_tooltip = nature_of_target_character_assists_the_locals Target Character kişisinin tavrı, yerel halkı rahatlatıyor ve onlara yardımcı oluyor
BAlevler her şeyi yutuyor!
745scope:target_location = {
746change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
748add_location_modifier = {
749modifier = major_fire_modifier
751mode = replace
}
754ordered_buildings_in_location = {
755limit = {
755owner = root
}
756order_by = building_level
757max = {
758value = 1
759add = {
760value = num_buildings
761divide = 10
}
}
764location = {
}
}
}
768custom_tooltip = {
769text = chance_the_fire_spreads_neighboring_locations_tt Yangının etkilerinin komşu Concept sıçrama ihtimali oldukça yüksek
771scope:target_location = {
772every_neighbor_location = {
773random_list = {
77410 = {
}
77590 = {
776change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
777add_location_modifier = {
778modifier = major_fire_modifier
780mode = replace
}
}
}
}
}
}
CYardım gönder ve en kötü senaryonun önüne geç.
792scale = -1
}
794scope:target_location = {
795change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
796add_location_modifier = {
797modifier = major_fire_modifier
799mode = replace
}
}
802custom_tooltip = relief_effort_prevents_spread_of_fire_tt Yardım çalışmaları yangının daha fazla yayılmasını engelliyor
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim