OlayBu sürümde değişti

Target Location İlinde Ticari Durgunluk

town_rights_events.2in_game/events/government/town_rights_events.txt:101
… İlinde Ticari Durgunluk

Target Location Target Location Rank gelişimini artırmak için elimizden geleni yapsak da denizci tüccarlar, maalesef burada iş yapmaktan kaçınıyor gibi görünüyorlar. Umarız bu durgunluk geçicidir ve giderek kötüleşen bir eğilimin habercisi değildir.

GerektirirKanuniNitelikoption 1had_bad_staple_port_event_variableDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/government/town_rights_events.txt:101

102type = country_event
103title = town_rights_events.2.title Target Location İlinde Ticari Durgunluk
104desc = town_rights_events.2.desc Target Location Target Location Rank gelişimini artırmak için elimizden geleni yapsak da denizci tüccarlar, maalesef burada iş yapmaktan kaçınıyor gibi görünüyorlar. Umarız bu durgunluk geçicidir ve giderek kötüleşen bir eğilimin habercisi değildir.
105outcome = negative
107trigger = {
108any_town_rights_in_country = {
109this.town_rights_type = town_rights_type:staple_port
110location = {
110NOT = {
}
}
}
113at_war = no
114is_during_bankruptcy = no
}
117illustration_tags = {
11810 = angry
11910 = exterior
}
122immediate = {
125random_locations_with_town_rights_in_country = {
126limit = {
127has_town_rights = town_rights_type:staple_port
128NOT = {
}
}
130save_scope_as = target_location
132set_variable = {
}
137province = {
137save_scope_as = target_province
}
}
140ruler_or_regent = {
140save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABu durum, Target Character için bir sorun değil!
146trigger = {
147ruler_or_regent = {
148OR = {
149has_trait = lawgiver
150adm > 85
}
}
}
155custom_tooltip = administrative_expertise_of_ruler_mitigates_situation_tt Target Character kişisinin idari Concept, bu durumu kolayca hafifletebilir
BMaalesef kâr getirmeyen işlerin doğası budur.
161scope:target_location = {
162add_location_modifier = {
}
}
169add_estate_satisfaction = {
}
CBizim için çok da önemli bir mesele değil.
175scope:target_province = {
176every_location_in_province = {
176change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim