OlayBu sürümde değişti

Target Location İlinde Kıtlık ve Huzursuzluk

town_rights_events.10in_game/events/government/town_rights_events.txt:888
… İlinde Kıtlık ve Huzursuzluk

Target Location çevresindeki tersanecilik faaliyetlerinin ihtiyaçları nedeniyle ormanlık alanlar tahrip edildi ve ormanlara bağımlı olan insanlar huzursuz oldu. Yerliler homurdanırken bir zamanlar gelişen yerel sektöre karşı protestolar ve öfke giderek artıyor. Artık gücünü kaybeden bu refah, şimdi Target Location Rank genelinde kargaşaya yol açma tehlikesi taşıyor.

GerektirirKara Odaklı - Deniz OdaklıToplumsal Değeroption 1AdilNitelikoption 1İyi KalpliNitelikoption 1ErdemliNitelikoption 1had_bad_royal_naval_rights_event_variableDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/government/town_rights_events.txt:888

889type = country_event
890title = town_rights_events.10.title Target Location İlinde Kıtlık ve Huzursuzluk
891desc = town_rights_events.10.desc Target Location çevresindeki tersanecilik faaliyetlerinin ihtiyaçları nedeniyle ormanlık alanlar tahrip edildi ve ormanlara bağımlı olan insanlar huzursuz oldu. Yerliler homurdanırken bir zamanlar gelişen yerel sektöre karşı protestolar ve öfke giderek artıyor. Artık gücünü kaybeden bu refah, şimdi Target Location Rank genelinde kargaşaya yol açma tehlikesi taşıyor.
892outcome = negative
894trigger = {
895any_town_rights_in_country = {
896this.town_rights_type = town_rights_type:royal_naval_rights
897location = {
897NOT = {
}
}
}
900at_war = no
901is_during_bankruptcy = no
}
904illustration_tags = {
90510 = angry
90610 = exterior
}
909immediate = {
912random_locations_with_town_rights_in_country = {
913limit = {
913has_town_rights = town_rights_type:royal_naval_rights
913NOT = {
}
}
914save_scope_as = target_location
916set_variable = {
}
921province = {
921save_scope_as = target_province
}
}
924ruler_or_regent = {
924save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AHakları geri al ve halkı sakinleştir.
930trigger = {
931OR = {
933ruler_or_regent = {
934OR = {
935has_trait = just
936has_trait = righteous
937has_trait = kind_hearted
}
}
}
}
943scope:target_location = {
944revoke_town_rights_of_type = town_rights_type:royal_naval_rights
946custom_tooltip = {
947text = cooldown_10_years Bu Kent Hakları, 10 yıl boyunca bir daha zorla geri alınamaz
948set_variable = {
}
}
954custom_tooltip = {
955text = laborers_and_peasants_happy_tt Target Location ilindeki Laborers ve peasants, pop satisfaction weak bonus Toplum Memnuniyeti kazanır
956every_pop = {
957limit = {
958owner = root
959is_upper_class = no
}
962add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
967change_societal_value = {
}
BKayıpları telafi et ve üretimi sürdür.
976scope:target_location = {
976change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
978scale = -1
}
CYerliler bu yükü üstlenmeli.
984scope:target_location = {
985custom_tooltip = {
986text = every_pop_in_target_location_mild_satisfaction_malus_tt Target Location içindeki her Toplum, pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
988every_pop = {
989limit = {
989owner = root
}
990add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim