OlayBu sürümde değişti

Target Location Satış Limanı

town_rights_events.1in_game/events/government/town_rights_events.txt:3
… Satış Limanı

Target Location gelişimine gösterdiğimiz özen, Target Location Rank tarafından kârlı ticari fırsatların elde edilmesini sağladı. Target Province ilindeki yetkililer, bu yeni elde edilen zenginliği en verimli şekilde nasıl kullanabilecekleri konusunda bize danışmak istediler.

GerektirirBurjuvalarSosyal Sınıfoption 1KanuniNitelikoption 1had_good_staple_port_event_variableDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/government/town_rights_events.txt:3

4type = country_event
5title = town_rights_events.1.title Target Location Satış Limanı
6desc = town_rights_events.1.desc Target Location gelişimine gösterdiğimiz özen, Target Location Rank tarafından kârlı ticari fırsatların elde edilmesini sağladı. Target Province ilindeki yetkililer, bu yeni elde edilen zenginliği en verimli şekilde nasıl kullanabilecekleri konusunda bize danışmak istediler.
7outcome = positive
9trigger = {
10any_town_rights_in_country = {
11this.town_rights_type = town_rights_type:staple_port
12location = {
12NOT = {
}
}
}
15at_war = no
16is_during_bankruptcy = no
}
19illustration_tags = {
2010 = happy
2110 = exterior
}
24immediate = {
27random_locations_with_town_rights_in_country = {
28limit = {
29has_town_rights = town_rights_type:staple_port
30NOT = {
}
}
32save_scope_as = target_location
34set_variable = {
}
39province = {
39save_scope_as = target_province
}
}
42ruler_or_regent = {
42save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABütün vilayet bundan faydalansın!
48ai_will_select = {
48value = 1000
}
50trigger = {
51ruler_or_regent = {
52OR = {
53has_trait = lawgiver
54adm > 85
}
}
}
58scope:target_province = {
59every_location_in_province = {
61ordered_pop = {
62limit = {
62owner = root
62pop_type = pop_type:burghers
}
63order_by = pop_size
64max = 1
65check_range_bounds = no
67add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
72custom_tooltip = {
73text = every_location_in_province_dev_and_prosperity_tt Target Province vilayetindeki her İl, development weak bonus Gelişim ve prosperity mild bonus Refah kazanır
74scope:target_province = {
75every_location_in_province = {
76change_development = development_weak_bonus (0.25)
77change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
}
BLimanın gelişimini artır.
87ai_will_select = {
87value = 1
}
89scope:target_location = {
89change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
CZenginliği tüm ile dağıt!
95ai_will_select = {
95value = 1
}
97scope:target_location = {
97change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim