Olay

Delilik

time_of_troubles.2in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:26
Delilik

Son birkaç ay içinde, Target Character tutarsız davranışları Court Title ve bir bütün olarak Flavor Rank için giderek artan bir endişe kaynağı oldu. Küçük garipliklerle başlayan durum, danışmanları ve saray mensuplarını tedirgin eden öngörülemez ve genellikle yıkıcı eylemlere dönüştü.

Bazıları fısıldayarak aklını tamamen yitirdiğini söylüyor ve garip öfke patlamalarını, tuhaf kararlarını ve gerçeklikten kopuk görünmesini örnek gösteriyor. Şimdi ülkenin zor bir soruya cevap vermesi gerekiyor. Bu istikrarsızlık, yönetimin temellerini sarsmaya başlamadan ne kadar süre devam edebilir?

GerektirirSoylularZümreimmediateHükümdar Olması EngellendiSabit EtkenimmediateDelilikSabit Etkentrigger

Tanımin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:26

27type = country_event
28category = disaster_event
29title = time_of_troubles.2.title Delilik
30desc = time_of_troubles.2.desc Son birkaç ay içinde, Target Character tutarsız davranışları Court Title ve bir bütün olarak Flavor Rank için giderek artan bir endişe kaynağı oldu. Küçük garipliklerle başlayan durum, danışmanları ve saray mensuplarını tedirgin eden öngörülemez ve genellikle yıkıcı eylemlere dönüştü.

Bazıları fısıldayarak aklını tamamen yitirdiğini söylüyor ve garip öfke patlamalarını, tuhaf kararlarını ve gerçeklikten kopuk görünmesini örnek gösteriyor. Şimdi ülkenin zor bir soruya cevap vermesi gerekiyor. Bu istikrarsızlık, yönetimin temellerini sarsmaya başlamadan ne kadar süre devam edebilir?
31outcome = neutral
32image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
33trigger = {
34ruler_or_regent = {
35NOT = {
35has_character_modifier = insanity_modifier
}
}
}
40immediate = {
41ruler_or_regent = {
41save_scope_as = target_character
}
42if = {
43limit = {
44any_character = {
45NOT = {
45has_character_modifier = blocked_from_being_ruler
}
47is_ruler = no
48is_heir = no
49age_in_years < 50
}
}
52ordered_character = {
53limit = {
54NOT = {
54has_character_modifier = blocked_from_being_ruler
}
56is_ruler = no
57is_heir = no
58age_in_years < 50
}
60order_by = {
61value = total_abilities
62if = {
63limit = {
64exists = character:mos_feodor_romanov
65this ?= character:mos_feodor_romanov
}
67multiply = 3
}
69if = {
70limit = {
71exists = character:mos_boris_godunov
72this ?= character:mos_boris_godunov
}
74multiply = 3
}
}
77check_range_bounds = no
78max = 1
79save_scope_as = target_character_2
}
}
82else = {
83capital = {
84create_dynasty_from_location = random
85last_dynasty_in_location = {
85save_scope_as = target_dynasty
}
}
87create_character = {
88dynasty = scope:target_dynasty
90age = 30
91save_scope_as = target_character_2
}
}
}

Seçenekler

ATarget Character gücünü elinde tutsun.
99scope:target_character = {
100add_character_modifier = {
101modifier = insanity_modifier
102years = -1
103mode = add_and_extend
}
}
107add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BTarget Character 2 tarafında olan Soylular zümresine güvenelim!
113set_new_ruler = scope:target_character_2
114scope:target_character_2 = {
115add_character_modifier = {
117years = -1
118mode = add_and_extend
}
}
121change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim