Olay

Hanedan Tarihimizi Ele Almak

succession_crisis.8in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:946
Hanedan Tarihimizi Ele Almak

Target Character2 gece gündüz çalışarak Target Dynasty Hanedanı'nın en iyi zamanlarının anlatıldığı ihtişamlı bir hikâyeyle edebiyatta harikalar yarattı. İzzet, ihtişam ve sanatla dolu üstün kültürümüzün bir yansıması olan bu eser, tarihimizi akıllara kazıyacak ve Target Character1 karşıtı herkese rağmen geleceğimizi güvence altına alacak.

Tanımin_game/events/disaster/succession_crisis.txt:946

947type = country_event
948category = disaster_event
949title = succession_crisis.8.title Hanedan Tarihimizi Ele Almak
950desc = succession_crisis.8.desc Target Character2 gece gündüz çalışarak Target Dynasty Hanedanı'nın en iyi zamanlarının anlatıldığı ihtişamlı bir hikâyeyle edebiyatta harikalar yarattı. İzzet, ihtişam ve sanatla dolu üstün kültürümüzün bir yansıması olan bu eser, tarihimizi akıllara kazıyacak ve Target Character1 karşıtı herkese rağmen geleceğimizi güvence altına alacak.
951outcome = neutral
952image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
953immediate = {
954ruler_or_regent ?= {
955save_scope_as = target_character1
956dynasty ?= {
956save_scope_as = target_dynasty
}
}
958scope:target_character = {
958save_scope_as = target_character2
}
960capital ?= {
961create_art = {
962quality = {
963value = {
5
15
}
964add = {
965value = scope:target_character2.artist_skill
966multiply = 0.5
}
968add = {
969value = root.average_country_literacy
970divide = 10
}
972add = {
973value = scope:target_character1.total_abilities
974divide = 50
}
976add = {
5
25
}
977ceiling = yes
}
979artist = scope:target_character2
980type = work_of_art_type:chronicle
981key = dynastic_history_of_the_dynasty
}
}
}

Seçenekler

ABunun iktidar üzerindeki hâkimiyetimizi güçlendireceğini umalım.
990add_government_power = {
992add = {
993value = {
5
15
}
994add = {
995value = scope:target_character2.artist_skill
996multiply = 0.5
}
998add = {
999value = root.average_country_literacy
1000divide = 10
}
1002add = {
1003value = scope:target_character1.total_abilities
1004divide = 50
}
1006add = {
5
25
}
1007divide = 10
1008max = 25
1009ceiling = yes
}
}
1013custom_tooltip = scales_with_art_quality_tt Kazanılan Meşruiyet, Target Character tarafından üretilen Sanat Eseri kalitesine doğrudan bağlıdır.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim