Olay

Old Ruler ve Oğullarının Kaderi

succession.1in_game/events/government/succession.txt:3

Halkımızın geleneklerine göre yalnızca en uygun ve en yetenekliler tahta geçebilir. Bunu nasıl yaptıklarının pek önemi yok. Bu da genellikle Ruler Title öldüğünde oğullarının, içlerinden biri rakibi kalmayacak şekilde ülkenin başına geçene kadar, birbirlerini öldürmesi anlamına geliyor.

Ne var ki kadere bak, Old Ruler ile aynı kanı taşıyan oğullardan hiçbiri reşit veya bu makama uygun değil.

Gerektirirfist_son_variableDeğişkenimmediatesecond_son_variableDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/government/succession.txt:3

4type = country_event
6title = {
7first_valid = {
8triggered_desc = {
9trigger = {
10exists = scope:old_ruler
}
12desc = succession.1.title Old Ruler ve Oğullarının Kaderi
}
14triggered_desc = {
15trigger = {
16NOT = {
16exists = scope:old_ruler
}
}
18desc = succession.1.title_fallback Oğulların İtlafı
}
}
}
22desc = {
23first_valid = {
24triggered_desc = {
25trigger = {
28list_size = {
28name = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
28value >= 2
}
30list_size = {
30name = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
30value = 0
}
}
32desc = succession.1.desc.c Halkımızın geleneklerine göre yalnızca en uygun ve en yetenekliler tahta geçebilir. Bunu nasıl yaptıklarının pek önemi yok. Bu da genellikle Ruler Title öldüğünde oğullarının, içlerinden biri rakibi kalmayacak şekilde ülkenin başına geçene kadar, birbirlerini öldürmesi anlamına geliyor.

Ne var ki kadere bak, Old Ruler ile aynı kanı taşıyan oğullardan hiçbiri reşit veya bu makama uygun değil.
}
34triggered_desc = {
35trigger = {
38list_size = {
38name = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
38value >= 2
}
40list_size = {
40name = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
40value >= 1
}
}
42desc = succession.1.desc.a Halkımızın geleneklerine göre yalnızca en uygun ve en yetenekliler tahta geçebilir. Bunu nasıl yaptıklarının pek önemi yok. Bu da genellikle Ruler Title öldüğünde oğullarının, içlerinden biri rakibi kalmayacak şekilde ülkenin başına geçene kadar, birbirlerini öldürmesi anlamına geliyor.Gelen haberlere göre Killer, adamlarına Victim için boğulma emri vererek onu ortadan kaldırtmış. Böylece geleneklere uymuş ve ailesinin kanını dökmeden tehlikeli bir rakibi ortadan kaldırmış.
}
45triggered_desc = {
46desc = succession.1.desc.b Halkımızın geleneklerine göre yalnızca en uygun ve en yetenekliler tahta geçebilir. Bunu nasıl yaptıklarının pek önemi yok. Bu da genellikle Ruler Title öldüğünde oğullarının, içlerinden biri rakibi kalmayacak şekilde ülkenin başına geçene kadar, birbirlerini öldürmesi anlamına geliyor.Gelen haberlere göre Killer, adamlarına Victim için boğulma emri vererek onu ortadan kaldırtmış. Böylece geleneklere uymuş ve ailesinin kanını dökmeden tehlikeli bir rakibi ortadan kaldırmış.

Nihayet Old Ruler ile aynı soydan gelen bir tek Killer kaldı ve yakında Country tahtına geçecek.
}
}
}
50outcome = neutral
52immediate = {
54every_in_list = {
55list = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
56remove_from_list = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
}
59every_in_list = {
60list = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
61remove_from_list = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
}
65previous_ruler ?= {
66save_scope_as = old_ruler
67every_child = {
68limit = {
69is_alive = yes
70is_female = no
}
72add_to_list = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
}
75every_child = {
76limit = {
77is_alive = yes
78is_adult = yes
79is_female = no
}
81add_to_list = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
}
}
86if = {
87limit = {
90list_size = {
90name = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
90value >= 2
}
92list_size = {
92name = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
92value = 0
}
}
95if = {
96limit = {
97previous_ruler = {
98save_temporary_scope_as = check
99dynasty = {
100any_character_in_dynasty = {
101is_alive = yes
102is_female = no
103is_adult = yes
104not = {
104this = scope:check
}
105is_close_relative = scope:check
}
}
}
}
111previous_ruler = {
112save_temporary_scope_as = check
113dynasty = {
114random_character_in_dynasty = {
115limit = {
116is_alive = yes
117is_female = no
118is_adult = yes
119not = {
119this = scope:check
}
120is_close_relative = scope:check
}
}
}
124save_scope_as = dynastyc_succesor_scope
}
}
129else_if = {
130limit = {
131previous_ruler = {
132save_temporary_scope_as = check
133dynasty = {
134any_character_in_dynasty = {
135is_alive = yes
136is_female = no
137is_adult = yes
138not = {
138this = scope:check
}
}
}
}
}
144previous_ruler = {
145save_temporary_scope_as = check
146dynasty = {
147random_character_in_dynasty = {
148limit = {
149is_alive = yes
150is_female = no
151is_adult = yes
152not = {
152this = scope:check
}
}
}
}
156save_scope_as = dynastyc_succesor_scope
}
}
}
161else_if = {
162limit = {
164list_size = {
164name = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
164value >= 2
}
166list_size = {
166name = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
166value >= 1
}
}
170random_in_list = {
171list = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
172save_scope_as = fist_son_scope
}
175random_in_list = {
176list = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
177limit = {
178this != scope:fist_son_scope
}
180save_scope_as = second_son_scope
}
184set_variable = {
186value = {
187add = {
188value = scope:fist_son_scope.mil
189multiply = 1.5
}
191add = {
192value = scope:fist_son_scope.dip
193multiply = 1.5
}
195add = {
196value = random_integer
197modulo = 20
}
199if = {
200limit = {
200scope:fist_son_scope = {
200is_adult = yes
}
}
201add = 100
}
}
}
205set_variable = {
207value = {
208add = {
209value = scope:second_son_scope.mil
210multiply = 1.5
}
212add = {
213value = scope:second_son_scope.dip
214multiply = 1.5
}
216add = {
217value = random_integer
218modulo = 20
}
220if = {
221limit = {
221scope:second_son_scope = {
221is_adult = yes
}
}
222add = 100
}
}
}
226if = {
230scope:fist_son_scope = {
231save_scope_as = killer_scope
}
233scope:second_son_scope = {
234save_scope_as = victim_scope
235remove_from_list = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
236remove_from_list = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
}
}
239else = {
240scope:fist_son_scope = {
241save_scope_as = victim_scope
242remove_from_list = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
243remove_from_list = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
}
245scope:second_son_scope = {
246save_scope_as = killer_scope
}
}
249remove_variable = fist_son_variable
250remove_variable = second_son_variable
252scope:victim_scope ?= {
253kill_character = {
254target = this
255reason = strangling
256killer = scope:killer_scope
}
}
}
261else = {
262random_in_list = {
263list = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
264save_scope_as = killer_scope
}
}
}

Seçenekler

AKiller tercih edildi.
273trigger = {
275list_size = {
275name = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
275value >= 2
}
277list_size = {
277name = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
277value >= 1
}
}
280add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
281add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
283trigger_event_non_silently = {
283id = succession.1
283days = {
30
60
}
}
285custom_tooltip = succession.1.a.tt İtlaf, tek bir oğul kalana kadar devam edecek.
BÇok yaşa Killer!
291trigger = {
293list_size = {
293name = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
293value = 1
}
295list_size = {
295name = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
295value = 1
}
}
298character = scope:killer_scope
}
299add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
300add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
CKiller desteklenerek bu duruma son verilsin.
306trigger = {
308list_size = {
308name = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
308value >= 2
}
310list_size = {
310name = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
310value >= 1
}
}
312custom_tooltip = {
313text = succession.1.c.tt Killer tüm kardeşlerini katlediyor. Her Karakter öldüğünde şunlar gerçekleşecek:
314every_in_list = {
315list = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
316limit = {
317this != scope:victim_scope
318this != scope:killer_scope
}
320root = {
321add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
322add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
324kill_character = {
325target = this
326reason = strangling
327killer = scope:killer_scope
}
}
}
331show_as_tooltip = {
332add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
333add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
335character = scope:killer_scope
}
DGelenek korunmalı. Bekleyeceğiz.
343trigger = {
345list_size = {
345name = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
345value = 0
}
347list_size = {
347name = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
347value >= 2
}
}
350add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
352trigger_event_non_silently = {
352id = succession.1
352years = {
1
5
}
}
EBöyle saçmalık mı olur? Old Ruler Dynasty mensubu herhangi biri de olur.
360trigger = {
362list_size = {
362name = adult_rival_sons_list Yetişkin rakip oğulların sayısı
362value = 0
}
364list_size = {
364name = rival_sons_list Rakip oğulların sayısı
364value >= 2
}
365exists = scope:dynastyc_succesor_scope
}
368add_legitimacy = legitimacy_extreme_penalty (-20)
369add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
371character = scope:dynastyc_succesor_scope
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim