Olay

Zındıklık

societal_values.400in_game/events/government/societal_values.txt:1395
Zındıklık

Nasıl olduğunu bilmediğimiz bir şekilde kökünü kazıdığımız her zındık yuvasının ardından daha fazlası türemeye başladı.

GerektirirKöylülerSosyal SınıfoptionGelenekçilik - YenilikçilikToplumsal Değertrigger

Tanımin_game/events/government/societal_values.txt:1395

1396hide_portraits = yes
1397type = country_event
1398title = societal_values.400.title Zındıklık
1399desc = societal_values.400.desc Nasıl olduğunu bilmediğimiz bir şekilde kökünü kazıdığımız her zındık yuvasının ardından daha fazlası türemeye başladı.
1400outcome = neutral
1401trigger = {
1403religion = {
1404any_other_religion_in_same_group = {
1405reverse_religious_view = {
1405target = root.religion
1405value < neutral
}
1406count > 0
}
}
}
1411illustration_tags = {
141210 = angry
141310 = interior
}
1416immediate = {
1418religion = {
1419random_other_religion_in_same_group = {
1420limit = {
1420reverse_religious_view = {
1420target = root.religion
1420value < neutral
}
}
1421save_scope_as = heresy
}
}
}

Seçenekler

AKöklerine inmemiz lazım.
1428ordered_owned_location = {
1429order_by = population
1430max = {
1431value = 1
1432add = {
1433value = root.num_provinces
1434multiply = 0.2
}
}
1437check_range_bounds = no
1438every_pop = {
1439limit = {
1440religion = root.religion
1441pop_type = pop_type:peasants
}
1443split_pop = {
1444fraction = 0.10
1445religion = scope:heresy
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim