Olay

Fraksiyonlar Arası Çekişme

societal_values.2302in_game/events/government/societal_values.txt:11711
Fraksiyonlar Arası Çekişme

Court Title makamımızın içindeki gerginlikler kritik bir noktaya ulaştı. Target Native Culture geleneklerini destekleyen Target Character1 ile Target Culture âdetlerini benimsemesiyle ünlenen Target Character2 açıkça çatışmaya başladı. Yaşadıkları anlaşmazlık, danışmanlarımızı iki farklı fraksiyona ayırdı. Bunlardan biri Makbul Çin ile daha yakın bir ilişki kurulmasını isterken diğeriyse bu tür yabancı etkilerden uzaklaşarak kendi geleneklerimizi tesis etmemizi talep ediyor. Bu iki fraksiyon da Target Sinophile veya Target Nativist gibi Court Title makamımızın kabiliyetli üyeleri tarafından takip ediliyor.

GerektirirMakbul ÇinUluslararası TeşkilattriggerKabineden EngellendiEtken Türüimmediate, triggerÇinlileşmiş - ÇinlileşmemişToplumsal Değeroption 3

Tanımin_game/events/government/societal_values.txt:11711

11712type = country_event
11713title = societal_values.2302.title Fraksiyonlar Arası Çekişme
11714desc = societal_values.2302.desc Court Title makamımızın içindeki gerginlikler kritik bir noktaya ulaştı. Target Native Culture geleneklerini destekleyen Target Character1 ile Target Culture âdetlerini benimsemesiyle ünlenen Target Character2 açıkça çatışmaya başladı. Yaşadıkları anlaşmazlık, danışmanlarımızı iki farklı fraksiyona ayırdı. Bunlardan biri Makbul Çin ile daha yakın bir ilişki kurulmasını isterken diğeriyse bu tür yabancı etkilerden uzaklaşarak kendi geleneklerimizi tesis etmemizi talep ediyor. Bu iki fraksiyon da Target Sinophile veya Target Nativist gibi Court Title makamımızın kabiliyetli üyeleri tarafından takip ediliyor.
11715outcome = neutral
11717illustration_tags = {
1171810 = regular
1171910 = interior
}
11722trigger = {
11723has_societal_value = societal_value_type:sinicized_vs_unsinicized
11724NOT = {
11724is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
11726international_organization_has_leader = yes
11727leader_country = {
11728culture = {
11729this != root.culture
11730save_temporary_scope_as = target_culture
}
}
}
11734any_character = {
11735count > 1
11737is_ruler = no
11738is_regent = no
11739is_heir = no
11740is_alive = yes
11741is_adult = yes
11742culture = root.culture
}
11745any_character = {
11746count > 1
11748is_ruler = no
11749is_regent = no
11750is_heir = no
11751is_alive = yes
11752is_adult = yes
11753culture = scope:target_culture
}
}
11758immediate = {
11762leader_country = {
11763culture = {
11764save_scope_as = target_culture
}
}
}
11768culture = {
11768save_scope_as = target_native_culture
}
11769random_character = {
11770limit = {
11772is_ruler = no
11773is_regent = no
11774is_heir = no
11775is_alive = yes
11776is_adult = yes
11777culture = root.culture
}
11779add_to_list = native_faction_list
11780save_scope_as = target_character1
}
11782random_character = {
11783limit = {
11785is_ruler = no
11786is_regent = no
11787is_heir = no
11788is_alive = yes
11789is_adult = yes
11790culture = scope:target_culture
}
11792add_to_list = sinicized_faction_list
11793save_scope_as = target_character2
}
11796ordered_character = {
11797limit = {
11799is_ruler = no
11800is_regent = no
11801is_heir = no
11802is_alive = yes
11803is_adult = yes
11804culture = root.culture
}
11806order_by = {
11807value = total_abilities
11808subtract = age_in_years
}
11810max = {
11812add = 1
11813max = 4
}
11815check_range_bounds = no
11816add_to_list = native_faction_list
}
11819ordered_character = {
11820limit = {
11822is_ruler = no
11823is_regent = no
11824is_heir = no
11825is_alive = yes
11826is_adult = yes
11827culture = scope:target_culture
}
11829order_by = {
11830value = total_abilities
11831subtract = age_in_years
}
11833max = {
11835add = 1
11836max = 4
}
11838check_range_bounds = no
11839add_to_list = sinicized_faction_list
}
11842random_in_list = {
11843list = native_faction_list
11844limit = {
11844this != scope:target_character1
}
11845save_scope_as = target_nativist
}
11848random_in_list = {
11849list = sinicized_faction_list
11850limit = {
11850this != scope:target_character2
}
11851save_scope_as = target_sinophile
}
}

Seçenekler

AÇinlileşmiş Target Character1 fraksiyonuna destek verelim.
11860change_societal_value = {
}
11865every_in_list = {
11866list = native_faction_list
11867add_character_modifier = {
11868modifier = banned_from_cabinet
11870mode = replace
}
}
11874random_character = {
11875limit = {
11876NOT = {
11876is_in_list = sinicized_faction_list
}
11877culture = root.culture
11878is_ruler = no
11879is_regent = no
11880is_heir = no
11881is_alive = yes
}
11883change_character_culture = scope:target_culture
}
BYerli Target Character2 fraksiyonunu destekleyelim.
11892change_societal_value = {
}
11897every_in_list = {
11898list = sinicized_faction_list
11899add_character_modifier = {
11900modifier = banned_from_cabinet
11902mode = replace
}
}
CKendi kendilerine halletsinler.
11910trigger = {
}
11919if = {
11920limit = {
}
11921change_societal_value = {
}
}
11926else = {
11927change_societal_value = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim