Olay

Cuius Regio, Eius Religio

societal_values.2037in_game/events/government/societal_values.txt:8755
Cuius Regio, Eius Religio

Bölgemizdeki sosyal atmosfer ve halkımızın beşeriyetçi değerleri birleşerek diplomatik bir dönüm noktasına sebep oldu.

Komşu uluslar, her egemen devletin ne kadar yanlış ve zındıkça olursa olsun kendi inançlarını nasıl ele alacaklarına karar verme hakkı olduğunda anlaşmaya vardı. Böylelikle komşularımızla diplomatik ilişkilerimiz yumuşayarak gelecekte yapılabilecek diplomatik hamlelere zemin hazırladı.

GerektirirKonfesyonalizmYeniliktriggerManeviyatçılık - BeşeriyetçilikToplumsal Değertrigger

Tanımin_game/events/government/societal_values.txt:8755

8756type = country_event
8758title = societal_values.2037.t Cuius Regio, Eius Religio
8759desc = societal_values.2037.desc Bölgemizdeki sosyal atmosfer ve halkımızın beşeriyetçi değerleri birleşerek diplomatik bir dönüm noktasına sebep oldu.

Komşu uluslar, her egemen devletin ne kadar yanlış ve zındıkça olursa olsun kendi inançlarını nasıl ele alacaklarına karar verme hakkı olduğunda anlaşmaya vardı. Böylelikle komşularımızla diplomatik ilişkilerimiz yumuşayarak gelecekte yapılabilecek diplomatik hamlelere zemin hazırladı.
8760outcome = neutral
8763trigger = {
8765any_owned_location = {
8765has_institution = institution:confessionalism
}
}
8768illustration_tags = {
876910 = happy
877010 = interior
}
8773immediate = {
}

Seçenekler

AHerkesin inancı kendine.
8780custom_tooltip = every_neighbor_country_gets_opinion_diplomatic_move_on_us Her komşu Ülke, Country hakkında Opinion Diplomatic Move görüş kazanır.
8781hidden_effect = {
8782every_neighbor_country = {
8783add_opinion = {
8784modifier = opinion_diplomatic_move
8785target = root
}
}
}
BSaçmalık! Komşularımızın hepsi zındık!
8793trigger = {
8793any_neighbor_country = {
8793NOT = {
8793religion.group = root.religion.group
}
}
}
8795change_societal_value = {
}
8796if = {
8797limit = {
8797religion = {
8797has_karma = yes
}
}
8798add_karma = karma_severe_bonus (15)
}
8800if = {
8801limit = {
8801religion = {
8801has_purity = yes
}
}
8802add_purity = purity_severe_bonus (20)
}
8804if = {
8805limit = {
8805religion = {
8805has_honor = yes
}
}
8806add_honor = honor_severe_bonus (15)
}
8808if = {
8809limit = {
8809has_doom = yes
}
8810add_doom = doom_severe_bonus (-15)
}
8812add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
8813add_estate_satisfaction = {
}
8817every_neighbor_country = {
8818if = {
8819limit = {
8819NOT = {
8819religion.group = root.religion.group
}
}
8820add_opinion = {
8821modifier = opinion_insulted
8822target = root
}
}
8825else = {
8826add_opinion = {
8827modifier = opinion_diplomatic_move
8828target = root
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim