OlayAcross the pillars

Kanyonda Pusu

seven_cities.21

Kafilemizin kireç taşından iki sarp kayalığın arasında uzanan dar bir derbende adım atmasıyla yerlilerin geçidi kapaması bir oldu. Ansızın üzerimize oklar yağmaya, kanyonda savaşçılar taş sopalarıyla adamlarımızın üzerine atılmaya ve yük katarı paniğe kapılarak dağılmaya başladı. Adamlarımız, böyle bir durumda kalan kimselerin evvelden beridir yaptığı gibi sırtlarını duvara vererek bir müstahkem mevzi oluşturdular. Target Leader, çavuşlarla görüştü. Önümüzdeki seçeneklere bakılırsa ya kayıplar vermeyi göze alacak ve kanyon boyunca savaşarak kendimize bir yol açacağız ya da geldiğimiz güzergâh üzerinden geri çekilecek ve kendimize başka bir yol bulacağız.

Tetikleyenlerden biri
Tetikleyici
  • Expeditionexpedition_leader var
  • LocationKarayla çevrili bir konuma sahip
Kesin koşullar

Expedition
Sefer 7 günlüğüne duraklatıldı
Tam betik

change_gold_effect: Scale: -1
Add gold: scaled_gold_for_effect
Save temporary value as
  • Name: scale
  • Value: -1
↗
Tam betik
seven_cities_expedition_stall_effect: MIN: 14 · MAX: 14
O zaman
Concept('expedition', 'Sefere') katılan hamallar ve rehberler gecikmemizi önler
Aksi halde
Expedition
Pause expedition
↗
Tam betik

Tetikleyenler 8

Keşif Seferleri
Betikler 2

Kullanır 2

type = country_event
title = seven_cities.21.title Kanyonda Pusu
desc = seven_cities.21.desc Kafilemizin kireç taşından iki sarp kayalığın arasında uzanan dar bir derbende adım atmasıyla yerlilerin geçidi kapaması bir oldu. Ansızın üzerimize oklar yağmaya, kanyonda savaşçılar taş sopalarıyla adamlarımızın üzerine atılmaya ve yük katarı paniğe kapılarak dağılmaya başladı. Adamlarımız, böyle bir durumda kalan kimselerin evvelden beridir yaptığı gibi sırtlarını duvara vererek bir müstahkem mevzi oluşturdular. Target Leader, çavuşlarla görüştü. Önümüzdeki seçeneklere bakılırsa ya kayıplar vermeyi göze alacak ve kanyon boyunca savaşarak kendimize bir yol açacağız ya da geldiğimiz güzergâh üzerinden geri çekilecek ve kendimize başka bir yol bulacağız.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
scope:location = {
is_land = yes
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim